Я аж всхохотнул от того, насколько окружающий антураж жирнее. Там даже краска на стенах кричит что вы в кошмаре. Атмосфера второй части пытается воссоздать контролирумый ужас (если его так можно назвать) стереотипного блокбастера, где нам должно быть страшно, при этом не слишком, чтобы не испугаться, по мнению маркетологов. В это время Евил 1 такой…
Да от двойки соей несёт за версту. Что неудивительно, ибо там другой хуй руководил разработкой.