Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Приятного аппетита. Жаль, что Трейсер не показали. Смотрю с телефона, бегать по ссылкам и где-то искать не очень удобно. В остальном всё хорошо и качественно показано, рассказано и прокомментировано.