Чтобы понять сколько закладывать вершин или сегментов в формирование геометрии, надо знать и учитывать с какого наименьшего расстояния зритель сможет рассматривать деталь. Например, на рисунке выше ⬆, колесо, созданное из цилиндра в 24 сегмента, выглядит оптимально, ребра в глаза нам не бросаются.
Спасибо за полезный материал. Вроде принципы очевидные, но сам до них не сразу дошёл.
Читаю и думаю:
Совсем отупел, все функции нахер забыл.
А это не Max, а блендер))00))