Решил немного порефлексировать о серии Assassin’s Creed
В конце 00-х и начале 2010-х, когда вышли оригинальная игра про Альтаира и трилогия про Эцио, первая Assassin’s Creed казалась чем-то свежим и необычным. Несмотря на однообразные сайд-квесты, провисающий сюжет, затянутые диалоги и боевую систему, завязанную на контратаках, она захватывала атмосферой и концепцией.
Assassin’s Creed II и Brotherhood исправили многие проблемы оригинала, добавили новые механики и были близки к статусу жанроопределяющих игр. Revelations завершила трилогию Эцио, но принесла и несколько ненужных механик. Тем не менее, все эти игры оставались самобытными и увлекательными. Они не просто предлагали красивые декорации, а вызывали живые эмоции — через геймплейные ситуации, атмосферу, сюжет и музыку. Я перепроходил их несколько раз, пробуя разные тактики устранения целей и закрывая все активности (кроме перьев и флагов).
Затем появились Assassin’s Creed III и Black Flag — обе отличные, но именно последняя часто называется лучшей в серии. AC III перенесла действие в Америку XVIII века, сделав акцент на кинематографичности и исторической достоверности. Black Flag сосредоточилась на истории Эдварда Кенуэя и морских сражениях, которые стали ее визитной карточкой.
В Assassin’s Creed: Unity и Syndicate толком не играл — ни на релизе, ни после исправления багов.
К мифологической трилогии возвращался несколько раз. Odyssey закрыл на платину, а Valhalla и Origins забросил после 30–40 часов. Долгое время считал Odyssey одной из лучших частей: детализированный мир, разнообразный геймплей, создающий интересные ситуации, и местами неплохой сюжет. Понравились и схватки с мифическими существами. В Origins и Valhalla геймплей оаказался проще, а сеттинги — Египет и Англия — не зацепили. У Origins интересная история, но играть в нее временами было неприятно.
Сегодня во второй раз дропнул Mirage, не сумев втянуться. Мир детализирован, механики стелса улучшены по сравнению с мифологической трилогией, но сюжет базовый, персонажи неинтересные, диалоги пустые, а боевая система, пожалуй, худшая в серии.
В Assassin’s Creed: Shadows пока не играл.
После дропа Mirage я задумался: а что особенного в последних частях серии, кроме потрясающе детализированных миров?
Последние игры Assassin’s Creed — это сборник механик, заимствованных из других проектов, но реализованных хуже.
- Диалоговая система и общий подход к квестам — The Witcher 3.
- Реализм, медлительность, охота и наблюдение за животными — Red Dead Redemption 2.
- Огромные открытые миры с активностями и лутом — Skyrim и The Legend of Zelda.
- Боевая система с упором на парирование — Sekiro.
- Битвы с боссами — любой Soulslike.
Заимствование механик — нормальная практика, но важно правильно их адаптировать и интегрировать в игру.
Что же могут предложить современные Assassin’s Creed? По сути, это приятное времяпровождение в качественно воссозданных исторических декорациях, но без уникальной игровой идентичности.
Это comfort food в игровой индустрии, чья основная задача - это увеличение метрики вовлеченности, за счет внедрения множества активностей и искусственного растягивания игрового процесса.
Лучшая же игра Ubisoft за последние годы — Prince of Persia: The Lost Crown. Она тоже позаимствовала механики у других проектов, но при этом предлагает цельный и увлекательный игровой опыт, и не разваливается на куски.