Обзор-отзыв на Krastorio2, глобальный мод для игры Factorio
На днях прошел Красторио 2, потратив около 120 часов, никуда не торопясь и смакуя мод на протяжении 3 месяцев. Теперь как ответственный гражданин вынужден поделиться со всеми рецензией.
Так вышло, что моды я не люблю в принципе. Особенно, если игра нравится, а мод глобальный, то есть превращает игру А в игру Б. Примерно того же я ожидал от Красторио, однако, к счастью ошибся. Улучшает, раскрывает, дополняет — три ключевых слова, которыми можно описать данный мод.
Если вы не понаслышке знакомы с Factorio, но не желаете много read, то скажу сразу — устанавливайте и играйте. Мой отзыв сугубо положительный. Ну а остальным приятного чтения.
Krastorio2. Что нового он добавляет в игру.
Очень много всего. Чтобы не превращать отзыв в диссертацию, пройдусь кратко по основным моментам, а самые весомые отличия распишу в следующем блоке.
Новые базовые ресурсы + стимул использовать старые.
Вот это прям основная фишка мода. Разработчики сделали всё, чтобы возможности игры эксплуатировались вами по максимуму. Теперь вам нужно добывать древесину, а камень, который в ванильной Факторке всегда был «во френдзоне», здесь выходит в лидирующие позиции по важности. Его вы будете добывать в промышленных масштабах наравне с железом и медью.
Совершенно новыми полезными ископаемыми являются редкие металлы, имерсит и минеральная вода. Последняя добывается качалками как нефть. Новых промежуточных продуктов также очень много. Кстати, по этой причине ваша базовая шина может быть толщиной в 30-40 конвейерных лент. Для Krastorio 2 это норма.
Химическая промышленность.
Полностью новая ветка технологий и производства. Поначалу кажется сложноватой, однако ничего принципиально нового в химии нет. Те же трубы, цистерны, химзаводы и баки как в нефтянке, только с другими рецептами и жидкостями/газами (хлор, водород, азотная кислота и прочее).
Большие хранилища для ресурсов.
Очень удобное нововведение. Помимо стандартных ящиков и разноцветных логистических теперь имеем большие ящики и склады. Склады прекрасно сочетаются с ЖД-станциями, так как равны по длине одному вагону. Для жидкостей и газов также добавили большие и огромные резервуары.
Продвинутая логистика и транспортировка.
Сюда входят стальные трубы повышенного давления и дальности, суперскоростные конвейеры 4 и 5 тиров, превосходные манипуляторы, погрузчики (гибрид конвейера и манипулятора, не требующий электричества), ядерные локомотивы, маленькая и большая дронстанции.
Оружейка.
Без лишних слов. Это просто О*УЕННО. У меня несколько сотен часов в Factorio, и только в Krastorio2 мне реально стало жалко кусак. Мод буквально вываливает на игрока ассорти оружия, при этом как бы говоря с ухмылкой «Бро, наслаждайся». Снайперки, дальнобойные лазерные установки, тяжелые ручные ракетомёты...
Военных технологий так много, что некоторые из них я так и не успел опробовать. Например, биологическое оружие и боеголовки с антиматерией. Мой совет — исследуйте новые пукалки при первой же возможности. В производстве они недорогие, но зато сэкономят вам кучу времени на обороне и экспансии.
Новые версии ванильных фабрик и снаряжения.
Сугубо экстенсивная новинка, базирующаяся на оригинале. Например, более скоростные сборочные автоматы, более вместительные костюмы, более производительные печи, более крепкие щиты, более мощные солнечные панели и т.п. Естественно, открываются все эти вкусности высокого тира путем исследования дорогих технологий. Кстати, о технологиях…
Обновленное технологическое дерево.
Конечно же, куда без этого. Все новшества мода упакованы в дерево технологий, которое теперь стало очень большим. Не таким большим, как, например, в Space Exploration, но всё же. Исследований так много, что все они поделены на три больших этапа, каждому из которых соответствует своя лаборатория (да, классов научных лаб теперь несколько). Подробнее об этом расскажу далее.
Станции очистки воздуха.
Красторио 2 позволяет бороться с загрязнением и бороться весьма успешно. Воздушные фильтры можно рассматривать как альтернативный способ обороны базы. Меньше коптим → Меньше тревожим жуков → Реже страдаем от жуков → Экономим на обороне.
Принципиальные отличия Krastorio2 от оригинальной Факторио.
Прелесть Красторки, как я уже сказал в самом начале, в том, что она не меняет ванильную Факту до неузнаваемости. Видно, что геймплейные новшества вводились авторами мода аккуратно, без перегибов. Вот самые значительные из них:
1. Слизь кусак. Если вы играли в Факторио задолго до релиза в Стиме, вы должны помнить, что в ранних версиях были особые научные банки, получаемые из останков гнёзд кусак. Это порождало стимул заниматься охотой и вылазками на вражеские территории, а не только обороной своей базы от нашествий. Однако впоследствии данную возможность выпилили из игры, что лично меня немного расстроило и удивило. С Krastorio2 эта геймплейная фича снова возвращается, хоть в немного другом виде. Теперь нам нужно собирать с поверхности жучиную слизь, которая автоматом нарастает вокруг ульев (прямо как в Starcraft). Данная жижа необходима для крафта военных научных пакетов, а в лейтгейме — для крафта лабораторий и некоторых других полезных штук.
2. Обогащение базовых руд. После открытия соответствующей технологии мы имеем возможность ввести между классическими этапами «добыча-переплавка» новый этап — обогащение. Делать это не обязательно, однако обогащение сильно экономит руду, позволяя из того же количества исходного ресурса получать больше промежуточных материалов, например, медных или железных плит.
3. Три тира научных пакетов. Привычных всем научных «банок» здесь нет, вместо них имеем техкарты (типа SD-карт с информацией), и их в Красторио аж целых 11. От самой примитивной «деревянной» карты, которую можно скрафтить практически уже со старта, до сингулярной. Делятся они на три класса (или три тира), и каждому классу соответствует своё здание лаборатории, с которым они совместимы. Т.е. начальные лабы несовместимы с хай-тир научными картами, так же как и эндгеймовые супер-лаборатории не работают с базовыми картами. Плюс ко всему для некоторых техкарт нужны диски с данными (например, для военной техкарты нужно будет наладить производство дисков с данными исследования кусак, которые крафтятся с применением слизи). Сложно? На самом деле нет. А вот проектирование и наладку научных цехов это меняет кардинально.
4. Обновленные рецепты крафта. Все привычные для Факторио продукты и производящие здания переехали в Красторио2 практически без изменений. Однако рецепты крафта для многих из них переработаны, опираясь на собственный баланс мода и новые ресурсы. Так, например, манипуляторы больше не изготавливаются из манипуляторов низших тиров, вместо этого требуя новый промежуточный ресурс — части манипуляторов. Также значительным новшеством можно считать ядра автоматизации, электронику, стальные шестерни и ещё несколько базовых полуфабрикатов, на которых будет базироваться вся ваша логистика.
Совместимость Красторио2 с другими модами.
Красторио2 совместим с большинством небольших модов из «джентльменского набора» Factorio. Например, FNEI, Helmod, LTN, Jetpack, Nanobots и другими. Что касается модов-тяжеловесов, то Красторка отлично играется с тем же Space Exploration (такое сочетание для тех, кому реальная жизнь неинтересна от слова совсем), частично совместима с Industrial Revolution 2 и несовместима с Бобом и Ангелом.
Лично я не вижу смысла скрещивать Красторио с аналогичными большими модами, ведь Красторка самодостаточна сама по себе и в меру сложна.
Подводя итоги. Плюсы и минусы Красторио2.
Если вы прошли ванильный Factorio два-три раза, всё пощупали, всё поняли и хотите чего-то нового, то Krastorio2 для вас. С визуальной точки зрения мод не выглядит чужеродным, все новые здания и продукция детализированы, качественно анимированы и озвучены. В техническом плане всё отлично — никаких вылетов, ошибок, падения FPS/UPS и прочего. Думаю даже, что данный мод вполне достоин быть упакованным в DLC после финальной шлифовки. А что, есть что шлифовать? Конечно есть — мод разрабатывается всего парой человек, работа непростая, и некоторые недочеты всё же имеются.
Вопросы вызывает энергетика, а именно термоядерные и антиматериальные установки. Возможно, я что-то не так понял, но ресурсов они жрут просто в конских количествах, а по выходу электроэнергии получаются не сильно выгоднее классических атомок на логике. Единственный плюс — их гораздо проще спроектировать и пустить в работу, ибо нет необходимости продумывать конфигурацию сотен теплообменников и турбин как в ванильной АЭС.
Имеются перекосы в балансе базовых ресурсов, и это заметил далеко не один я. Ближе к лэйтгему начинается медный апокалипсис. В первую очередь из-за конструкций малой плотности, которые в Красторио 2 потребляются тупо вагонами. Имейте это в виду. У меня была сравнительно небольшая база, рассчитанная на один дрон-молл и минимальную науку с 14 лабораториями. Однако массива из 196 печей под маяками, работающих с обогащенной медью, не всегда хватало. Качественные ситиблоки, естественно, решат этот вопрос.
Ну вот, думаю, и всё. Надеюсь, мой отзыв на Krastorio2 оказался полезным и информативным для вас. Качайте, играйте, делитесь своими достижениями)