Вот пара советов от Рика Гудмана(Rick Goodman) по организации разработки стратегий в реальном времени и история разработки Age of Empires. И раз уж я решил собирать у себя всякое разное и на тему RTS, то этому у меня самое место. Создание хороших игр - скорее искусство, чем наука, поэтому сложно просить кого-либо «обучить» вас этому, но это не знач…
Прочитал с интересом)
Сид пытался делать свою цивку в реальном времени, но уже на ранних этапах все перенёс в пошаговый режим.
Первые игры Сида Мейера были откровенным клонами) наверное стоит смотреть на это как на обучение, но именно клоны помогли ему и Шелли сделать первые деньги. Вообще история Сида и 'Micro prose' вдохновляет)
Кстати он работал без диздоков и даже посмеивался над ними) но я думаю дело в его подходе. Это скорее инди разработка малой командой, чем что-то в духе старфилд...
С Питером Мулинье не путаешь?
Лично я стараюсь подольше ничего не записывать, иначе сырая идея останавливается в развитии. Предпочитаю прокручивать ее в голове, пока она полностью не созреет. Когда это, наконец, происходит, я записываю замысел на двух страницах, не более, просто перечисляя интересные моменты будущей игры. Если для записи идеи требуется более двух страниц, то она слишком громоздка.Питер Мулинье
Впрочем не буду утверждать наверняка книжк Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр» я еще только планирую прочитать. Может там об этом рассказано. Я пока по диагонали пропустил, там только помню совет:
Не размышляй слишком долго, лучше сядь и запрограммируй)