Последний нужный компонент - это скрипт, который установит параметры для нашего шейдера. Он также доступен по ссылке выше.
И тут есть важный момент. Кто-то из вас, возможно, уже схватился за сердце, когда я предложил использовать несколько камер в одной сцене. Это действительно удобно для отладки кода и настройки, так как камера - это самый нативный "наблюдатель", которого мы могли придумать. Но все, что нам нужно от камеры - это ее матрицы. Поэтому в финальной версии мы оставим только их.
Классный трюк!
Залогинился, что бы добавить в закладки 😃😉