Что они сделали с дтф
Очки от Мета мне больше нравятся по габаритамТак они же больше по всем параметрам
Ну, по сравнению с другими вр очками они гораздо ближе к обычным очкам. В длину так вообще меньше будут из-за того что более плотно прилегают к краю головы. Единственное где они заметно больше это ширина, но там ещё создаётся иллюзия гораздо большего размера из-за того что обычные очки плоские - вр очки выпирают примерно как 2-2.5 пары обычных очков. А так вообще они напоминают мне эти очки)
Ладно ещё не понимать иерархию папок - поколение альфа даже не понимают что такое компьютеры - для них лет в 10 верх пользоваться планшетом и телефоном, в то время как мои знакомые и сам я либо уже сами имели компьютеры, либо умели ими пользоваться лет в 5-10
Называются если что Bigscreen Beyond и стоят 1000 долларов. Из интересного - 2560p олед экраны, весят 127 грамм, 32 PPD и 102 градуса обзора
Уже сейчас есть вр очки которые делаются по 3д скану лица и размером как обычные очки. Единственный минус - они только по проводу работают
Ни одного случая суда по поводу фанатских переводов/озвучек в США не было, так что приходится основываться на законах. И как я уже писал выше - сама по себе озвучка никаких проблем не несёт, и является собственностью GamesVoice.
Ближайший схожий по моему мнению кейс это с эмулятором yuzu (сам по себе он полностью легальный) - суд США признал, что сбор пожертвований на создание эмулятора является абсолютно легальным, и единственное, где было нарушение интеллектуальной собственности - в продаже платных функций эмулятора. Переносим этот кейс на озвучку GamesVoice и видим, что их работа полностью бесплатная, а собирают они только пожертвования на работу, соответственно, до того как у правообладателей и GamesVoice будет суд, можно спокойно ссылаться на предыдущий кейс с выводом, что подобное упоминание ip является легальным
я бы глянул как бы они попытались подобные мувы сделать в странах, где за пиратство сажают в тюрьмуВообще не понимаю тейк про пиратство. Весь этот перевод является их собственной работой, и в США, откуда T2 родом, попадает под термин derivative work, т.е. производная работа, так что у них полное авторское право на этот перевод.
А сама модификация игр уже многочисленное количество раз обсуждалась в судах США, и каждый раз считалась либо как derivative work, либо как fair use, соответственно как бы не противились разработчики - модифицировать игры (не взламывать защиту, а именно модифицировать ассеты итд) абсолютно легально - мод предназначался для лицензионной версии, на которой он прекрасно работает. То что пиратки тоже могут запускать моды - счастливая случайность того, что компьютеры детерминированы и не могут по щучьему велению решить не принимать какие-то файлы
Ну хз, я вот например в связи с выходом перевода захотел по новой пройти игру спустя лет 10 как в последний раз играл
У GamesVoice кстати озвучка VC обошлась достаточно дёшево - очень много актёров согласились работать бесплатно, видимо из-за того что VC достаточно культовая, и у многих любимая часть гта. Может и с SA также будет
Крашится игра на миссиях The Fastest Boat и Supply & Demand. Первая если слишком долго задержаться на локации, вторая всегда при подъезде к пирсу со стрелками. Может есть какой-то фикс?
Вспомните как в 2015 смотрелись игры 2005 годаморровиндом и дум 3, а между играми всего 2 годаНужно просто знать на что смотреть. И Doom 3 и GTA SA и HL2 вышли в один год если что, при том из трёх только HL2 даже сейчас смотрится приемлемо, а эпизоды так вообще лучше половины сегодняшних игр смотрятся.
Сейчас тоже можно привести в пример Kingdom Come и Cyberpunk, между которыми 2 года, но разница в графике огромная. Я вот сейчас прохожу призрака Цусимы, и там например растительность по красоте на несколько голов выше чем в киберпанке, хотя игры одного года - чем не огромный скачок в графике?
как поменялся айфон 5 в 2012 до Х в 2017. И как он изменился за последние 5Ну единственное глобальное изменение произошло как раз таки между 2016 и 2017 когда они перешли к безрамочному экрану и сделали face id, при этом камеры, например, также сильно улучшились за последние 5 лет, как и между 2012-2017, производительная мощность гораздо сильнее выросла чем между 2012-2017, появились куча разных технологий вплоть до звонков напрямую через спутники - не изменился разве что дизайн
Ну, я тут скорее про то, что сейчас 60к это хоть и не главное, но норма для гг например
Только вот никто не кидает в игры модельки с 60000 полигонов, даже 6000 уже многоНу, для гг кидают по 60к. В той же TLOU2 у гг вроде под 70к полигонов. Но суть не в этом, тут надо смотреть больше на общие моменты, такие как тени, хорошие шейдеры, правильные лоды итд. Для сравнения - в ремастере TLOU1 для одной только головы Элли используется примерно столько же полигонов, сколько для всей модели в оригинале, и это, по крайней мере мне, заметно, но куда большую роль даже тут играет более хорошее освещение, текстуры, шейдеры кожи. Можно сделать красивого персонажа с 10к полигонов на лице, а можно уродливого с 100к полигонов на лице, главное понимать что ты делаешь
Разница есть, просто на 720p джепеге её уже не видно. Если подобное сравнение посмотреть без lossy сжатия гораздо чётче будет видно разницу, особенно в 2к/4к. Другой вопрос в том что эта разница вполне неплохо симулируется кучей разных хаков типа карт нормалей, хороших шейдеров итд - просто сейчас подобные штуки умеют делать 2.5 разработчика, а остальные максимум лоды автосгенерированные закинут и забьют
В чём смысл подобного? ~20% плавности вряд ли заметится, но при этом теряешь и в качестве и в отзывчивости управления
Разрабы будут смотреть скорее не на 4060/5060, а на xbox ses, ибо только благодаря ему сейчас 8 гигов живы
Ну тут как посмотреть. Имхо второстепенные анимации котиков там, какие-нибудь анимации стрельбы боком вверх ногами из под капота вполне имеют право быть реюзабельными, а вот реюз боссов в игре про убийство боссов это конечно уже совсем. Ну а машины хз, в старых частях сильного акцента на них нет, как в GTA 5 и GTA Online, так что в целом пофиг
Нормальные деньги на разработку у них уже были во времена VC/SA, разве что да, времени не очень много было. А вот бассейн с золотом Скруджа у них только сейчас появился, и при нём максимум RDR2 сделали, остальные же игры создавались в плюс-минус схожих условиях.
Но это не помешало им добавить кучу уже классического транспорта в GTA 6 с минимальными изменениями. А самые последние машины из GTA Online так вообще скорее всего полностью без изменений будут добавлены в шестёрку
Не вижу в этом ничего зазорного - если что-то работает - нет смысла это исправлять. Даже у R* между gta 3, gta vc и gta sa полно общих анимаций - не говоря уже про машины, которые между частями переходят практически без изменений
Женщина для одних повесточников, негр для других повесточников. Что сложного то?
Ты не понимаешь, это просто триггеры на тебя смотрят. Ты - монитор - с его точки зрения всё правильно!
Вариант рабочий, и так реально некоторые делают, как например Remedy в Control (DX12/DX11 билды) или 4A в Metro Exodus (обычный и рт онли билды), вот только затраты на тестирование, например, это увеличивает плюс-минус пропорционально количеству билдов, затраты на саму разработку также увеличивает, хоть и не так сильно итд - минусов обычно больше, чем плюсов, вот и мало кто так делает
>тянуть технологии на дноВ ином случае никто не заставляет ухудшать графон на ультрах. Сидите врубайте свои "технологии", мне-то какая разницаТебе то разница как раз таки наибольшая будет - чем больше разных технологий поддерживают включение/выключение - тем больший оверхед будет требоваться даже при выключенной этой технологии. В итоге из-за отсутствия например на твоей видеокарте меш шейдеров у тебя не только теряется потенциальная производительность от их использования, но и в целом падает фактическая производительность у всех просто из-за того что игра должна каждый раз проверять - а включены ли они. Да, для одной технологии это тратит меньше одной десятой процента фпс, но если таким образом поддерживать карты двадцатилетней давности - это уже может сложиться в десяток процентов чисто на оверхед
Рдр 2 вышел 6.5 лет назад, он по дате релиза ближе к GTA 5 чем к сегодня...
А самой GTA 5 в этом году уже 12 лет будет, и вышла она на консолях с 256мб оперативы и 256мб видеопамяти. У топовых смартфонов 10ти летней давности характеристики выше чем минималки GTA 5...
У них же прикол, что они все части разными делают, мол, каждый найдёт что ему по душе. Челы вроде говорят что новый будет похож на Doom 2
В посте буквально написано что 600 ватт в играх. Или ты думаешь что такую видеокарту покупают для игры в 720p на минималках? Добавить туда остальной комп и монитор - вот тебе и выходит что такой компьютер использует столько же, сколько и электрочайник
40 серия у них на релизе тоже не плавилась, понадобилось что-то около 10 человек, чтобы они только признали это
Делал одновременно высокий хаос убивая всех и низкий хаос без убийств/обнаружений. Потратил на это суммарно около 50 часов без загрузок и релоадов.
Без способностей пробежал собирая только картины (пропустил пару) и дневники за ~4 часа, на удивление даже получился низкий хаос, хотя в Адермире и садах устроил тотальное месиво. Вообще без способностей разнообразило игру, ибо нужно думать по-новому - в моём случае основное перемещение всегда было блинком и абилкой на двойной прыжок, а сам практически не лазил никуда
А, ну эти да, выглядят прикольно. Но это буквально инженерный прототип который побывал в руках пары людей всего. Ещё не факт что они будут так выглядеть