Никита Щербаков

+4236
с 2020

Что они сделали с дтф

14 подписчиков
51 подписка

А, ну эти да, выглядят прикольно. Но это буквально инженерный прототип который побывал в руках пары людей всего. Ещё не факт что они будут так выглядеть

Очки от Мета мне больше нравятся по габаритамТак они же больше по всем параметрам

Ну, по сравнению с другими вр очками они гораздо ближе к обычным очкам. В длину так вообще меньше будут из-за того что более плотно прилегают к краю головы. Единственное где они заметно больше это ширина, но там ещё создаётся иллюзия гораздо большего размера из-за того что обычные очки плоские - вр очки выпирают примерно как 2-2.5 пары обычных очков. А так вообще они напоминают мне эти очки)

1

Ладно ещё не понимать иерархию папок - поколение альфа даже не понимают что такое компьютеры - для них лет в 10 верх пользоваться планшетом и телефоном, в то время как мои знакомые и сам я либо уже сами имели компьютеры, либо умели ими пользоваться лет в 5-10

Называются если что Bigscreen Beyond и стоят 1000 долларов. Из интересного - 2560p олед экраны, весят 127 грамм, 32 PPD и 102 градуса обзора

3

Уже сейчас есть вр очки которые делаются по 3д скану лица и размером как обычные очки. Единственный минус - они только по проводу работают

1

Ни одного случая суда по поводу фанатских переводов/озвучек в США не было, так что приходится основываться на законах. И как я уже писал выше - сама по себе озвучка никаких проблем не несёт, и является собственностью GamesVoice.

Ближайший схожий по моему мнению кейс это с эмулятором yuzu (сам по себе он полностью легальный) - суд США признал, что сбор пожертвований на создание эмулятора является абсолютно легальным, и единственное, где было нарушение интеллектуальной собственности - в продаже платных функций эмулятора. Переносим этот кейс на озвучку GamesVoice и видим, что их работа полностью бесплатная, а собирают они только пожертвования на работу, соответственно, до того как у правообладателей и GamesVoice будет суд, можно спокойно ссылаться на предыдущий кейс с выводом, что подобное упоминание ip является легальным

я бы глянул как бы они попытались подобные мувы сделать в странах, где за пиратство сажают в тюрьмуВообще не понимаю тейк про пиратство. Весь этот перевод является их собственной работой, и в США, откуда T2 родом, попадает под термин derivative work, т.е. производная работа, так что у них полное авторское право на этот перевод.

А сама модификация игр уже многочисленное количество раз обсуждалась в судах США, и каждый раз считалась либо как derivative work, либо как fair use, соответственно как бы не противились разработчики - модифицировать игры (не взламывать защиту, а именно модифицировать ассеты итд) абсолютно легально - мод предназначался для лицензионной версии, на которой он прекрасно работает. То что пиратки тоже могут запускать моды - счастливая случайность того, что компьютеры детерминированы и не могут по щучьему велению решить не принимать какие-то файлы

1

Ну хз, я вот например в связи с выходом перевода захотел по новой пройти игру спустя лет 10 как в последний раз играл

1

У GamesVoice кстати озвучка VC обошлась достаточно дёшево - очень много актёров согласились работать бесплатно, видимо из-за того что VC достаточно культовая, и у многих любимая часть гта. Может и с SA также будет

3

Крашится игра на миссиях The Fastest Boat и Supply & Demand. Первая если слишком долго задержаться на локации, вторая всегда при подъезде к пирсу со стрелками. Может есть какой-то фикс?

Вспомните как в 2015 смотрелись игры 2005 годаморровиндом и дум 3, а между играми всего 2 годаНужно просто знать на что смотреть. И Doom 3 и GTA SA и HL2 вышли в один год если что, при том из трёх только HL2 даже сейчас смотрится приемлемо, а эпизоды так вообще лучше половины сегодняшних игр смотрятся.
Сейчас тоже можно привести в пример Kingdom Come и Cyberpunk, между которыми 2 года, но разница в графике огромная. Я вот сейчас прохожу призрака Цусимы, и там например растительность по красоте на несколько голов выше чем в киберпанке, хотя игры одного года - чем не огромный скачок в графике?
как поменялся айфон 5 в 2012 до Х в 2017. И как он изменился за последние 5Ну единственное глобальное изменение произошло как раз таки между 2016 и 2017 когда они перешли к безрамочному экрану и сделали face id, при этом камеры, например, также сильно улучшились за последние 5 лет, как и между 2012-2017, производительная мощность гораздо сильнее выросла чем между 2012-2017, появились куча разных технологий вплоть до звонков напрямую через спутники - не изменился разве что дизайн

Ну, я тут скорее про то, что сейчас 60к это хоть и не главное, но норма для гг например

1

Только вот никто не кидает в игры модельки с 60000 полигонов, даже 6000 уже многоНу, для гг кидают по 60к. В той же TLOU2 у гг вроде под 70к полигонов. Но суть не в этом, тут надо смотреть больше на общие моменты, такие как тени, хорошие шейдеры, правильные лоды итд. Для сравнения - в ремастере TLOU1 для одной только головы Элли используется примерно столько же полигонов, сколько для всей модели в оригинале, и это, по крайней мере мне, заметно, но куда большую роль даже тут играет более хорошее освещение, текстуры, шейдеры кожи. Можно сделать красивого персонажа с 10к полигонов на лице, а можно уродливого с 100к полигонов на лице, главное понимать что ты делаешь

2

Разница есть, просто на 720p джепеге её уже не видно. Если подобное сравнение посмотреть без lossy сжатия гораздо чётче будет видно разницу, особенно в 2к/4к. Другой вопрос в том что эта разница вполне неплохо симулируется кучей разных хаков типа карт нормалей, хороших шейдеров итд - просто сейчас подобные штуки умеют делать 2.5 разработчика, а остальные максимум лоды автосгенерированные закинут и забьют

4

В чём смысл подобного? ~20% плавности вряд ли заметится, но при этом теряешь и в качестве и в отзывчивости управления

1

Разрабы будут смотреть скорее не на 4060/5060, а на xbox ses, ибо только благодаря ему сейчас 8 гигов живы

2

Ну тут как посмотреть. Имхо второстепенные анимации котиков там, какие-нибудь анимации стрельбы боком вверх ногами из под капота вполне имеют право быть реюзабельными, а вот реюз боссов в игре про убийство боссов это конечно уже совсем. Ну а машины хз, в старых частях сильного акцента на них нет, как в GTA 5 и GTA Online, так что в целом пофиг

1

Нормальные деньги на разработку у них уже были во времена VC/SA, разве что да, времени не очень много было. А вот бассейн с золотом Скруджа у них только сейчас появился, и при нём максимум RDR2 сделали, остальные же игры создавались в плюс-минус схожих условиях.

Но это не помешало им добавить кучу уже классического транспорта в GTA 6 с минимальными изменениями. А самые последние машины из GTA Online так вообще скорее всего полностью без изменений будут добавлены в шестёрку

1

Не вижу в этом ничего зазорного - если что-то работает - нет смысла это исправлять. Даже у R* между gta 3, gta vc и gta sa полно общих анимаций - не говоря уже про машины, которые между частями переходят практически без изменений

1
1

Ты не понимаешь, это просто триггеры на тебя смотрят. Ты - монитор - с его точки зрения всё правильно!

Вариант рабочий, и так реально некоторые делают, как например Remedy в Control (DX12/DX11 билды) или 4A в Metro Exodus (обычный и рт онли билды), вот только затраты на тестирование, например, это увеличивает плюс-минус пропорционально количеству билдов, затраты на саму разработку также увеличивает, хоть и не так сильно итд - минусов обычно больше, чем плюсов, вот и мало кто так делает

1

>тянуть технологии на дноВ ином случае никто не заставляет ухудшать графон на ультрах. Сидите врубайте свои "технологии", мне-то какая разницаТебе то разница как раз таки наибольшая будет - чем больше разных технологий поддерживают включение/выключение - тем больший оверхед будет требоваться даже при выключенной этой технологии. В итоге из-за отсутствия например на твоей видеокарте меш шейдеров у тебя не только теряется потенциальная производительность от их использования, но и в целом падает фактическая производительность у всех просто из-за того что игра должна каждый раз проверять - а включены ли они. Да, для одной технологии это тратит меньше одной десятой процента фпс, но если таким образом поддерживать карты двадцатилетней давности - это уже может сложиться в десяток процентов чисто на оверхед

1

Рдр 2 вышел 6.5 лет назад, он по дате релиза ближе к GTA 5 чем к сегодня...

А самой GTA 5 в этом году уже 12 лет будет, и вышла она на консолях с 256мб оперативы и 256мб видеопамяти. У топовых смартфонов 10ти летней давности характеристики выше чем минималки GTA 5...

У них же прикол, что они все части разными делают, мол, каждый найдёт что ему по душе. Челы вроде говорят что новый будет похож на Doom 2

1

В посте буквально написано что 600 ватт в играх. Или ты думаешь что такую видеокарту покупают для игры в 720p на минималках? Добавить туда остальной комп и монитор - вот тебе и выходит что такой компьютер использует столько же, сколько и электрочайник

2

40 серия у них на релизе тоже не плавилась, понадобилось что-то около 10 человек, чтобы они только признали это

Делал одновременно высокий хаос убивая всех и низкий хаос без убийств/обнаружений. Потратил на это суммарно около 50 часов без загрузок и релоадов.

Без способностей пробежал собирая только картины (пропустил пару) и дневники за ~4 часа, на удивление даже получился низкий хаос, хотя в Адермире и садах устроил тотальное месиво. Вообще без способностей разнообразило игру, ибо нужно думать по-новому - в моём случае основное перемещение всегда было блинком и абилкой на двойной прыжок, а сам практически не лазил никуда

2