Во-вторых имеет место геймдизайнерские ошибки, которые могут отпугнуть потенциального новичка. Приведу в пример квест с подбором голосового кода, состоящего из трех частей. Две части находятся на локации, где выдаётся квест, а третья часть вообще вынесена в другую локацию. И это натуральный факап. Ну и вишенкой на торте является отсутствие как такового эпика, а если быть точнее намёка на Эпик. Вы помните с чего у нас начиналась первая часть? Я напомню! Игра стартовала с сумасшедшей миссии, где на наш корабль нападали и мы были вынуждены пробиваться через полчища врагов к спасательным капсулам. Да, этот приём не новый, но он очень любим сценаристами, так как в относительно маленьком эпизоде нам прямо указывают на того кто враг, а кто друг (не всегда это подтверждается впоследствии).
Охуенно, захотелось впервые поиграть
на баночку пева