[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

ИГРА БЫЛА ПРОЙЕНА НА SWITCH

Дисклеймер: Уважаемые читатели! Мнения автора всегда субъективно, а раз оно субъективно, то может не совпадать с вашим личным мнением.

Этот лонг является духовным, но не прямым продолжением моего же лонга по первой части, который я написал совершенно спонтанно. Если вы хотите ознакомиться с очередным примером графомании с изобилием ошибок, то ссылку на текст оставлю в конце.

Внимание!! Текст может содержать спойлеры

За последние годы "Ушастый Мышь" хорошенько так тряхнул вселенную Звёздных войн, что спасение фанатам можно ждать только в проектах минувших лет, либо надеяться на редкие проблески среди тотальной безнадёги. Пока мы не знаем каким окажется новый проект от Ubisoft, я вам cоветую обратить ваш взор (или вспомнить) на именитую дилогию РПГ по звездным войнам под кодовым названием KOTOR. В моём же тексте речь пойдёт про вторую часть с подзаголовком The Sith Lords.

Пролёт коробаля вышел долгим, но я решил его не резать уж больно эпично

Структура Лонга

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Введение

Что я знал о Sith Lords до июня 2023 года? Только две вещи:

  • Игру делала компания Obsidian
  • KOTOR II была неоднозначно принята игроками на старте
  • Там была какая-то старуха

Примерно вот такой багаж знаний был у меня. После прохождения первой части я сразу же начал играть в сиквел и вот, что мне сразу же бросились в глаза:

  • Графика стала лучше и это с учетом того, что игра вышла спустя полтора года после релиза первой части. (Опираюсь на данные из википедии).
  • Интерфейс персонажа был изменен в лучшую сторону. Наконец-то добавили сортировку по предметам, теперь поднятый инфопланшет не надо искать среди тонн мусора.
  • Добавили индикатор “пусто” для ящиков, шкафов и прочего открываемого шаловливыми ручками нашего персонажа в игре.
  • Камера по горизонтали уже не статичная, но все еще не свободная.
  • Перелопатили панель действия, сделав её в разы удобнее. Разнесли базовые навыки и ульты по разным ячейкам, добавили стойки и дополнительные свистелки-перделки
Самой имбовой оказалась стойка силы, которая практически мгновенно восстанавливала силу и мы могли использовать ульту постоянно<br />
Самой имбовой оказалась стойка силы, которая практически мгновенно восстанавливала силу и мы могли использовать ульту постоянно

Данные пункты были мною обнаружены за первые 5-10 минут пролога, а вся игра ещё впереди.

Люк Кедж проснулся неизвестно где после бухича<br />
Люк Кедж проснулся неизвестно где после бухича

Эти строки я написал год назад, однако, я застрял на станции Цитадель, так как получил дичайшее пресыщение подобным контентом, потому что взахлёб играл в первую часть, а потом во вторую, практически не отвлекаясь на другие игры. Если говорить современным языком, то KOTOR II меня задушил конкретно, а в такие минуты все плюсы игры становятся минусами и играть вообще не хочется. В оставшееся время отпуска я аутировал в игры совершенно другого жанра и был счастлив.

Сейчас же, год спустя, я решил повторить свой опыт и могу сказать, что игра снова смогла меня зацепить, хотя даже с первых минут было понятно, что это абсолютно иной продукт от совершенно другого разработчика, так как повествование и даже геймдизайн претерпел очень сильные изменения.

На вписке люди умеют веселиться<br />
На вписке люди умеют веселиться

Для начала давайте разберёмся с тем, что это такое за существо KOTOR II. Это игра с несколькими лицами. Первое и самое главное — это, естественно, мифология и Лор ЗВ. Все что вы любите или ненавидите в сеттинге ЗВ тут будет присутствовать в максимальном количестве. Однако, тут игра может вам дать новый экспириенс, который относительно редок в произведениях по ЗВ — здесь можно отыграть не только доброго персонажа, но и злодея, что очень сильно выделяет данные игры на фоне безликих проектов эпохи Disney.

Во вторых, игра продолжает, улучшает или "ухудшает" ядро заложенное прошлой частью от Биовар, ну и в третьих, это классическая игра от Obsidian. А что такое игры от Obsidian? Это игры с хорошим и интересным сюжетом, но с безумным количеством багов, а если уточнять и говорить только про KOTOR II, то тут ещё есть и весомые проблемы с геймдизайном. Но обо всем по порядку.

Начало игры/пролог

В галактике кмк вообще не бывает мирных времен<br />
В галактике кмк вообще не бывает мирных времен

События второй части стартуют спустя пять лет после концовки оригинала. Республика, как обычно, проигрывает, а ситхи почти уничтожили всех джедаев. Вот такие вот грустные вводные мы имеем. Признайтесь, после позитивной концовки за "добро" в прошлой части данная растановка сил вызывает лишь фрустрацию, так ведь?

Игра начинается с пролога, где мы берем под управление дроида Т3-М4. Черный ястреб получил серьезный урон. Все полыхает и в огне. Почти весь экипаж мертв кроме загадочной старухи и нашего протагониста, но они оба без сознания. Т3-М4 шарится по кораблю, находит дроида 3C-FD (названия дроидов мне напоминают шахматные ходы) и они вместе чинят гиперпривод в результате чего корабль смог преодолеть астероидное поле и приземлился на Перагусе. Но проблемы не закончились, ибо из одного отсека выскочил дроид-убийца смутно напоминающий HK-47 из прошлой части. To be continued...

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Планеты и локации

Самый главный и очевидный плюс — нет набившего оскомину Татуина, который пихают практически в каждый второй проект по ЗВ. Из сомнительного — есть две локации из предыдущей части, но логику их добавления можно проследить, тем более я подробно расписал почему по моему мнению их добавили в сиквел.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Всего у нас представлено 7 локаций. В первую и последнюю мы попадаем по воле сценария. Свободно перемещаться мы вольны между пятью локациями. Так же как и в прошлой части, мы перемешаемся между локациям, используя карту галактики

Сами по себе биомы разнообразные и радуют глаз, хотя до какой-то феерии, конечно же далековато

Перагус-II

После вступления, наш славный герой просыпается в медотсеке и обнаруживает, что комплекс захвачен взбесившимися дроидами, а из живых кроме нас есть только старуха, да и то, она прикидывалась мертвой? пока мы ее не разбудили.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Мне показалось, что Перагус является неудачной стартовой локацией. Во-первых, она очень затянута. Просто вдумайтесь в то, что особой повествовательной ценности данная локация не несёт, а лишь даёт намёк на диспозицию сил, но тщательное прохождение у нас займёт пару часов. По хорошему, все эти события можно было сжать до получаса интенсивного геймплея и от этого решения игра бы только выиграла.

Во-вторых имеет место геймдизайнерские ошибки, которые могут отпугнуть потенциального новичка. Приведу в пример квест с подбором голосового кода, состоящего из трех частей. Две части находятся на локации, где выдаётся квест, а третья часть вообще вынесена в другую локацию. И это натуральный факап. Ну и вишенкой на торте является отсутствие как такового эпика, а если быть точнее намёка на Эпик. Вы помните с чего у нас начиналась первая часть? Я напомню! Игра стартовала с сумасшедшей миссии, где на наш корабль нападали и мы были вынуждены пробиваться через полчища врагов к спасательным капсулам. Да, этот приём не новый, но он очень любим сценаристами, так как в относительно маленьком эпизоде нам прямо указывают на того кто враг, а кто друг (не всегда это подтверждается впоследствии).

На мой взгляд Obsidian выбрали неудачную локацию для старта игры. Если бы данные события развивались, где-то в середине игры, то у меня никаких бы претензий не было, а так "осадочек остался"

Я тут покупался в своей памяти и подобрал несколько игр, которые начинаются с побега и их оказалось не то чтобы много, но, как мне кажется, не мало:

  • Halo
  • Kotor 1
  • Gears of war
  • Far cry 3
  • Mass Effect 2
  • Baldurs gate 3

Станция Цитадель/Телос

Сбежав с Перагуса, наш отряд отправляется на единственный доступный в близи порт/причал, а именно — Станция Цитадель на орбите Телоса. Не успев сойти с трапа нас местные власти отправляют под домашний арест, где мы, в свою очередь, являемся притягательной для мух субстанцией и два противоборствующих лагеря слёзно просят нас о помощи. Прикинув все вводные, я выбрал сторону плохишей и решил отыгрывать злого персонажа. И знаете что? Это был мой первый такой опыт. Раньше я никогда не отыгрывал плохишей, так как в большинстве игр путь плохиша - это "житуха малолетнего хулигана" и тут это не исключение, но, сделав один мерзкий поступок, мой персонаж втянулся и старался быть настоящей паскудой всю оставшуюся игру. И знаете что? Ему (мне) это удалось

Сама по себе станция Цитадель разделена аж на четыре зоны, между которыми предстоит хорошенько так помотаться, если вы хотите выполнить все доступные на станции квесты. Как бы пародоксально это не звучало (при том, что именно тут я забросил игру), но именно эта локация заставила меня влюбиться в игру. Да и вообще, на мой абсолютно скромный взгляд именно с этой локации надо было начинать вторую часть, но имеем то что имеем

Если будете на Цитаделе, то обязательно порамсите с охранником стоящим у Биржи Бумани, а потом перезайдите на локацию и будете удивлены<br />
Если будете на Цитаделе, то обязательно порамсите с охранником стоящим у Биржи Бумани, а потом перезайдите на локацию и будете удивлены

На сам Телос мы попадаем только для того, чтобы разыскать наш угнанный корабль, а натыкаемся поочередно на наемников Зерки, охотников за головами, которые ищут нас и секретный женский орден, предводительница которого оказалась замешана в самых разных "грехах", что и дает толчок для дальнейшего развития сюжета.

Нар-Шаддаа

На первый взгляд это очень технологичная Hi-tech планета полностью утыканная небоскрёбами, а по факту это ещё одна большая, зловонная клоака, где с одной стороны обитают бандиты, с другой беженцы, а между ними лавируют ещё разного вида наёмники. Авторы тут прям навалили много параллельных веток, основой стала, конечно же противостояние Вупсеня и Пупсеня. На этой планете мой герой прям проперся тёмной стороной, даже в одной из стычек "предложил" бандитам упасть в пропасть.

Из самого запоминающегося — это то, что часть событий проходил не наш основной герой, а его спутники. Если с дроидом это было весело и прикольно, то часть с Аттоном мне казалось дико скучной и неинтересной. Именно тут проявляется вся двойственность этого подхода. Если кусок геймплея за Аттона рвал повествование на лоскуты, то секция за Т3-М4 наоборот, была органично вписана в логику происходящего.

Если сделают по этой части ремастер, то на планете обязательно всё будет в неоне<br />
Если сделают по этой части ремастер, то на планете обязательно всё будет в неоне

Вообще, именно тут на полную катушку раскрывается неумелость Obsidian в хороший монтаж. За героем тут постоянно кто-то следит, но презентуют это и рук вон плохо. Сначала я запутался в именах криминальных боссов, а добравшись до финального босса, я узнаю, что над ним есть ещё более крупный босс. Тут вообще развивается полнейший маразм: то сначала нас хотят убить, то вдруг мы становимся надеждой галактики, а еще там топят за нейтралитет, не отдавая предпочтений ситхам или республике.

Дантуин

О, славный Дантуин! Когда то тут был орден джедаев с коричневым магистром Йодой. Но в прошлой части глав злодей аннигилировал это место силы, но не всю планету. В общем, мы возвращаемся сюда, чтобы поплясать на костях и полностью перейти на тёмную сторону силы, ведь обстоятельства так и вынуждают это сделать. Сама по себе эта локация ничего нового в рамках дилогии не может предложить.

Типичный гопник IRL

Коррибан

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Вообще с Коррибаном ситуация 1в1 как с Дантуином. Если в первой части мы бежали из пункта "А" в пункт "Б", то теперь мы бежим в пункт "Б" из пункта "А", наблюдая точно за таким же крахом, как и на Дантуине. Вместо оживленной планеты нас встречают только трупы, зубастые хищные и разрушенная академия ситхов.

Как мне кажется, замысел авторов заключался в том, что и светлая сторона, и темная сторона находятся в одинаково плачевных условиях, вызванными разными обстоятельствами. "Свет" и "тьма" являются по сути крайностями одной и той же сущности (т.е. силы), поэтому экзистенциальные кризисы должны их преследовать в равной мере.

Дкса(у)н и Ондерон

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Сначала мы попадаем на спутник Ондерона - Дксан, где погружаемся в агрессивную среду, попутно кромсая всю агрессивную фауну. Внезапно находим лагерь Мандолорцев и заручившись их поддержкой попадаем на Ондерон. Мне понравились Мандалорцы. Интересная фракция со своими обычаями. Так же проскальзывает идея того, что к Мандолорским войнам их кто-то насильно подтолкнул. Флора у планеты типичная тропическая.

Братья Мексиканцы из Breaking Bad в поисках Walter Weight забрались слишком далеко<br />
Братья Мексиканцы из Breaking Bad в поисках Walter Weight забрались слишком далеко

На Ондероне мы выбираем самую отмороженную сторону конфликта, попутно совершая первые действия направленные на переворот текущей власти. Как по мне, ветки квестов тут удались на славу, даже есть импровизированное мини расследование. Тут также (как и на Дксане) сквозит мысль о том, что за дворцовыми конфликтами стоят непонятные и неизвестные кукловоды, которым выгодна данная смута.

Отсылка к Игре престолов или нет?<br />
Отсылка к Игре престолов или нет?

Сопартийцы

Как и в любой другой РПГ с напарниками тут у меня были и свои любимцы и те, с кем я практически не контачил и даже в сквад не брал. Моё мнение таково — количество не равно качество. Лучше пять проработанных и разнообразных персонажей, чем россыпь болванчиков из которых только парочка реально интересные собеседники и герои. Это "ахиллесова пята" всех РПГ, а путей решения я не знаю.

Крея

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Первый NPC встречный нами на Перагусе. Бабка, даже старушка. Прикинулась мертвой, поэтому взбесившиеся дроиды обошли её стороной. Начинает нам читать нотации, так же быстро, как только приходит в себя. Не та за кого себя выдаёт. Вылетела из моего склада, как только появилась ей адекватная замена. Является ключевым для повествования персонажем, то чуть подробнее о ней я поговорю слегка позже.

Аттон

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Дёшево косплеит Карта из прошлой части. На момент встречи с ним он оказался заперт в камере, в результате чего и пережил весь экстерминатус на Перагусе. Как персонаж особо не впечатлил. А ещё у него имеется какое-то двойное дно, но так как я отыгрывал гопника-нарцисса, то ничего не знаю о его подноготной.

Т3-М4

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Наш старый знакомый из прошлой части. "Молчаливая" машина для убийства и взлома всего и вся. Несколько раз игра переключается на Т3-М4, как на главного персонажа. У него был относительно весёлый квест на Нар-Шаддее.

НК-47

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Бонусный персонаж, которого я не смог завербовать в свой сквад из-за криворукости геймдизайнеров. Ведь для того, чтобы его активировать, надо собрать детали, которые разбросаны по галактике, однако, одна из таких деталей находится на многострадальной станции Перагус, которая становится недоступной после того, как мы прибываем на Станцию Цитадель. Но самый прикол заключается в том, что о необходимости этого действа мы узнаем только когда в первый раз попадаем на корабль, а первая деталь мы должны подбирать ещё до того как выступим на корабль. Суровый геймдизайн из 2000х или факап разработчика?

Бао-Дур

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Бюджетная версия Дарт Мола. Выглядит добрым до тошноты. Узнал героя сразу и называет нас Генералом. Смастерил летающее яйцо, которое потом получит свою минуту славы. Скучный до безобразия. Именно из-за его скучноты я даже не горел желанием с ним как-то общаться, хотя по факту он может много чего рассказать из событий минувших дней, которые более подробно проливают события на Лор

Служанка

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Белокурая и короткостриженная вайфу, которая должна сниться гетеросексуальной части ДТФ во влажных снах, но так как мой персонаж самолично вступил на путь тьмы, то мы разосрались в пух и прах, ведь она выступает на стороне светлых и ей — "Нечего обсуждать. Оставь меня в покое". Однако, на Дксане я смог зародить сомнение в её действиях.

Забавен тот факт, что сначала она выкрала наш корабль, а потом "внезапно" затесалась в нашу банду, даже не пройдя "теста на верность".

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

На Нар-Шаддее в доп квесте смог выбить у местного Хатта вот такой скромный ей нарядик, думал что психанет и уедёт, но нет, всё стерпела.

Ханхарр

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Вуки. Очень злой вуки. Экстремально злой вуки. Является наемником. Служит нам из-за страха. Обещает нас прихлопнуть. Из-за прокаченной рукапашки является имба-сопартийцем.

G0-T0

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Маленькая летающая звезда смерти. Навязанный нам персонаж. Я бы за него ни минуты бы не прошёл, но нечаянно выбрал его, Служанку и Рогача в Дрим тим для миссии на Дксане. И он там просто тащил. Если двоих милишников выносили сразу же, то этот "гаденыш" из-за угла расстреливали всех и вся. Единственно, что мне не понравилось, так это то, что его силуэт расположен ровно по центру камеры, что затрудняет обзор.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Вообще, по части дроидов у разработчиков прямо какой-то фетиш прослеживается. Их много в скваде, их много по повествованию. Они вообще везде.

Естетсвенно я это профукал.
Естетсвенно я это профукал.

Визас.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Слепая (или незрячая, я так до конца не разобрался) женщина ситх. Была с Дарт Нигулусом, а потом вжух и стала нашей компаньоном. Её опыт и способности пришлись моему герою по нраву. А ещё у нас произошёл плотный коннекшн по части мировоззрения. Стала незаменимым спутником, как и Ханхарр. А перед концом мы даже по медитировали вдвоём.

Мандалор

Предводитель Мандолорцев, который решил помочь нам. Бравый солдат, со своим кодексом чести. Типичный вояка.

После гугления персонажа я понял, что я либо не внимательно играл, либо забыл события и героев прошлой части, так как это наш старый знакомый из первой части.

Ролевая Система

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Сама ролевая система у нас не претерпела особых тектонических изменений по сравнению с прошлой частью. Под наше руководство попадает "нулевой персонаж" из которого мы от уровня к уровню пытаемся вылепить что-нибудь имбовое. Игра предлагает нам прокачивать:

- Атрибуты

- Навыки

- Способности

- Умения

Атрибутами являются:

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?
  • Физическая сила. Нужна для персонажей использующих оружие ближнего боя
  • Ловкость. Нужна для повышения показателей стрелковой атаки, а также защиты персонажа.
  • Телосложение. Хотим увеличить живучесть? Вкладываемся в этот атрибут
  • Интеллект. Непосредственно влияет на очки персонажа, которые можно вкачать в "навыках"
  • Мудрость. Чисто джедайская тема. Если хотим, чтобы спасброски били больно, то не забывайте об этом атрибуте
  • Харизма. Скидки, убеждения, а также снижение штрафа за использование навыков противоположной стороны силы — это всё харизма.

Позднее, при повышении уровня, игра считанное количество раз предложит увеличить эти Атрибуты. Так что вкладывайтесь с умом.

Ничего не поменялось по сравнению с прошлой частью.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Навыками являются:

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?
  • Использование компьютеров — позволяет взламывать компьютеры/терминалы
  • Взрывчатка — отвечает за установку, извлечения или обезвреживания мин
  • Скрытность — влияет на использование всяких разных камуфляжных свистелок-перделок для перехода в режим скрытности
  • Бдительность — способность замечать скрытые объекты или врагов
  • Убеждение — диалоговый навык. Нужен для продавливания своих целей
  • Ремонт — починка дроидов, компьютеров и т.д. Чем выше навык — тем дешевле обходится
  • Взлом — влияет на вероятность успешного открытия замков, закрытых дверей и т.д.
  • Обработка ран — тут всё просто. чем выше очков тут, тем лучше лечат нас медпакеты и т.д.
[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Тут также как и с атрибутами тут нет ничего нового

Умения

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

В умениях у нас сконцентрированы базовые боевые навыки (пример — критический удар) и пассивные навыки (пример — бой с оружием в двух руках)

Способности

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Тут сконцентрированы все способности, связанные с силой, которые влияют на бой и расходуют определенную шкалу силы, находящуюся справа от иконки персонажа. Хотите жахать молниями как Палпатин или душить супостатов как Дарт Вейдер? Прокачивайте способности!

Некоторые вопросы по мотивации персонажей и сюжету

Для начала я хочу предупредить всех тех кто не играл, тут будет много болтовни о сюжете и если не желаете нахватать кучу спойлеров, то лучше пропустите данный пункт и переходите к следующей части лонга.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Я еще раз напомню, что отыгрывал гоника, который перешёл на темную сторону силы. Это важно

Всю игру меня бесила Крея. Очень сильно бесила. Персонаж, который читает тебе нотации по ходу сюжета, должен идти в пешее путешествие на три буквы. Персонаж, который постоянно тебя учит — должен пинком под задницу лететь в сторону мобильных мусорных гриндилок, где первые полчаса игры тебя ведут за ручку, как аутиста.

Сомнение в её святость зародили мои агрессивные действия по отношению к NPC. Нормальный бы джедай бежал бы сверкая пятками от моего героя, но она отделывалась лишь дежурными фразами типа: "Парень, ты слегка переборщил".

Мне все эти многоходовочки Креи напомнили фильм Гая Риччи Револьвер, а финальные диалоги с Креей — это 1в1 отрывок из фильма, где мой герой настолько тупой бандюган, что не может понять гениального замысла злобной старушки.

Что за игру ты ведешь, Крея?

Теперь перейдём к Эйтрис. Кто-нибудь вообще понял, как она пала на темную сторону силы? За счёт чего? Или двух предложений от Креи способно убедить нас в падении персонажа? Вообще этот ход выглядит очень нелепо ведь Эйтрис мы видим от силы раз пять и весь путь её падения должен быть трагедией, когда слишком увлеченный человек погружается в пучины тьмы, так как "благими намерениями вымощена дорога в ад".

Ну и вишенкой на торте является то, что два Лорда Ситхов вообще никак не представлены нам в информационном поле. Смотрите, в первой части про Малака говорили все персонажи и все пытались понять его мотивы. Тут же всю их подноготную вынесли не на общее обозрение а в доп реплики сопартийцев и если нам не интересен сопартиец, то мы пропустим важные лорные объяснения. Та же самая проблема касается Бао-Дура, когда он наши рассказывает о наших с ним приключениях до...

Предполагаю, что все эти проблемы могут быть связана лишь с моим выбором темной стороны, но тогда у меня возникает резонный вопрос — почему авторы не смогли адекватно размазать необходимую информацию для получения не только среди споратийцев, но также и с помощью Датападов и прочего?

Впечатление от игры на Nintendo Switch

Эту часть как и предыдущую я проходил на Nintendo Switch и особых нареканий по релизу у меня нет. Тем более эта версия была на русском языке, если вы понимаете о чем я.

Юристы Nintendo в предвкушении

А если серьезно, то порт идеальный, каких-то проблем в технической части игры замечено не было. Игра грузилась быстро. Выдавала графику уровня релиза, а может даже получше. А большего и не надо! Активная пауза как раз в тему для портативной гейминга. Можно спокойно поставить игру на паузу. Раздать указания персонажам и наблюдать за выполнением одно удовольствие. Прошу обратить внимание на то, что я обошёл баги стороной, так как они были визитной карточкой игры при ПК релизе и тут они никуда не делись. Всё-таки основной задачей Aspyr был порт игры, с чем они хорошо справились

Однако, одна серьезная проблема меня не прошла стороной и она никак не связана с игрой, а связана с конструктивными особенностями приставки — у меня начал дрфитить левый стик, в результате чего мой персонаж очень часто отвлекался от битвы и куда-то бежал. Возможно эта проблема у меня была давно, но так как на Сыче я играю либо в Циву, либо в Diablo 3, то таких проблем я не замечал. А тут (из-за особенностей геймплея во время стычек) частенько левый стик был в покое и начинал дрифтить. Жесть.

Именно он доставил мне максимальное количество боли<br />
Именно он доставил мне максимальное количество боли

Есть на ДТФе один ютубер, который очень любит Нинтендо и он как-то раз в своей нарезке высказался про Xbox, что за неимением нормальных эксклюзивов Xbox является идеальной ретро-консолью. Его мнение имеет право на жизнь, но для меня идеальной ретро консолью является как раз таки Nintendo Switch, так как именно Сыч позволяет мне пройти/перепройти жемчужины прошлых лет пока я нахожусь в отпуске за много тысяч километров вдали от дома и моих основных консолей, так как дома я стараюсь играть в более актуальные релизы.

Всё таки существует маааалееенькая претензия к GUI. Мерцание выбранной иконки практически незаментно на маленьком экране сыча. Кто же в 2004 году знал, что игру портанут на портатив от Нинтендо?

Вместо вывода

Игра рабочая, но количество багов просто зашкаливает (наследие релиза как-никак). Даже в во внутриигровых катсценах постоянно происходит какая-то дичь, то персонажи повернуть к тебе задницей, то пилот нажимает клавиши футуристичного компьютера с мечом в одной из рук.

Вообще вся эта сцена, приведенная ниже, апофеоз забагованности. Игра пытается не мытьём так катанием выдать баг и это все происходит в относительном начале игры

Больше всего (в катсценах) подбешивало то, что некоторые персонажи начинали двигаться, а разрабы решили добавить кинематографичности, но вместо этогого получилась какая-то несмотрибельная фигня, словно у тебя вертолеты от перепитого алкоголя. И вместо фичи все это превратилось в мерзкий баг.

Также хочется отдельно заострить внимание на том, что в некоторых моментах игра кажется не доделанной, хотя, возможно тогда это не казалось проблемой, а данная моя претензия вызвана лишь тем, что стандарты игр и построения повествования сделали какой-то неимоверный скачок за последние 20 лет. Постараюсь объяснить на простом примере. На одной из планет я заручился поддержкой отморозков, которые хотели снять мэра поселения. Я помог им в этом маленьком предприятии, заранее саботировав всю систему защиты их маленькой крепости. Смотрю кат сцену на движке, как один отряд борется с другим отрядом и после этого игра меня переносит к геймплейной сцене, где мой герой ведёт hard переговоры с объектом своего "вожделения". Суть претензии заключается в том, что мой персонаж просто телепортнулся на несколько километров с одной точки в другую.

Если есть идея "кто это?", то жду вас в комментариях<br />
Если есть идея "кто это?", то жду вас в комментариях

Также мне попался старый неработающий квест связанный с простенькой математической загадкой. Ответ был найдет довольно быстро, но игра отказывалась его засчитывать.

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Вот ссылка на обсуждение на форуме Obsidian.Обсуждение датировано концом 2004года. Когда я осознал, что словил двадцатилетний баг эпохи копролита, то я начал смеяться.

Плюсы:

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?
  • Закрученный и интересный сюжет.
  • Продолжение деконструкции облика джедаев (ситхи как были отморозками, так и остались)
  • Подробнее раскрываются Мандолорские войны, а также события предшествующие ним.
  • Ролевой отыгрыш, как злого так и доброго персонажа во второй раз также интересен, как и в предыдущей части
  • Нет Татуина (или его двойника)
  • Улучшенный инвентарь
  • Продуманная панель действия
  • Возможность автоматически прокачивать сопартийцев (Привет Baldurs Gate 3) Это было и в прошлой части, только тсссс
[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?

Минусы:

[Лонг] Провел 35 часов за владыку ситха в Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. Неоднозначное продолжение или непризнанный шедевр?
  • Сюжет не для каждого. Повествование рваное. Много важной информации пролетает мимо игрока
  • Много бесполезного бэктрекинга в рамках галактики. Мы на некоторые планеты в рамках сюжета прибываем дважды!!
  • Странные напарники и очень мутная их мотивация по присоединению к нам
  • Бесполезные геймплейные филлерные эпизоды
  • Куда делся Реван?
  • Некоторые квесты подвисли в воздухе
  • Проблемы с режиссурой и постановкой диалоговых сцен
  • Часть сюжетных квестов проходит на планетах из прошлых частей
  • Есть ощущение, что игру хорошенько так порезали перед релизом

Всё вышесказанное является объективной претензией к игре, но всегда присутсвует лютая субъективщина и она перевешивает начисто голос разума. Смотрите, на мой взгляд игра стала мрачнее и даже приземленнее нежели первая часть. Появилась серая мораль. Положительных персонажей нет в принципе. Даже дроиды играют на стороне зла.

Особый кайф был в том, что именно в игре от Obsidian я почему-то ловил вайбы Mass Effect'a. Тут у нас станция Цитадель, а тут у нас Наёмники. Биржа или Exchange чем то напомнила мне Shadow Broker из Mass Effect и т.д.

Если раскладывать игру на атомы, то покажется, что минусы перевешивают плюсы, но в самой игре всё несколько по иному. Хотя ты и обращаешь внимание на эти минусы, но относишься к ним, как к надоедливым комарам во время летнего пикника на берегу озера с шашлычком, рыбалкой и напитками разной степени веселости.

Да пребудет с вами с вами сила. Спасибо, что потратили время на прочтение!

П.С. Я прямо получил дикий кайф из-за отсутствия достижений. Нет крысиной гонки и ты волен играть так как ты хочешь, а не так, как тебе надо. Каеф

110110
44
33
22
11
11
11
165 комментариев
5000 ₽

Охуенно, захотелось впервые поиграть

2
Ответить
500 ₽
6
Ответить
100 ₽

на баночку пева

5
Ответить