Сделай то, не знаю чего хуй знает когда. И не то, что пройти какой-то квест без гайдов нельзя, а даже узнать о его наличии невозможно.
Внезапно выясняется, что хваленый "дизайн Миядзаки" - это буквально говно мамонта, которое два-три-четыре десятка лет назад было повсеместно, пока разрабы не научились дизайнить более-менее вменяемо...
Скорее внезапно выясняется, что большинству именно такого древнего геймдизайна и хочется. Даже игрой года окрестили.