Touhou Spell Bubble

Ритм-игры существуют всех видов и сортов. Являясь, по-большому счёту, нишевым продуктом, такие игры пытаются достучаться до аудитории с помощью смешивания жанров или успешного использования убер-фичи, скажем, VR. Иногда получается не очень, иногда очень даже хорошо.

Игра как есть в официальном трейлере

Тут я расскажу про Touhou Spell Bubble, которая уже забрала много часов моей жизни, но не собирается останавливаться на достигнутом.

Кратко об игре

Официальный сайт: https://www.taito.co.jp/en/touhouSB

Жанр: головоломка-казуалка с элементами ритм-игры.

Сеттинг: Тохо

Релиз: Switch, цифровая дистрибция + физический релиз в Японии. Физический релиз — жадный, цифровые релизы в других регионах не подтягивают сохранения от физика, ну и само собой DLC с региональным локом. Но последнее ожидаемо, а вот игнорирование сохранения — это жлобство.

Игровой процесс

Touhou Spell Bubble

Игрок и противостоящий ему могучий искусственный интеллект (или же не менее могучий игрок по ту сторону онлайна) набирают очки. Кто больше набрал, тот и победил. Вот так всё просто. Казалось бы.

У игрока и его противника есть своё игровое поле аки стакан в тетрисе. Размер стакана что-то около десять на десять. Каждые несколько ходов в стакане сверху добавляются строка шаров, таким образом сдвигая уже имеющиеся вниз.

Получается этакий постоянно растущий сталактит из шаров. Как только строки переползают через нижнюю границу стакана, игрок морально подавлен, а противник получает тучу очков за каждый шар в переполнившемся стакане игрока.

Рейму в опасности впасть в печаль https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/295
Рейму в опасности впасть в печаль https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/295

Чтобы этого несчастного события не случилось, игроку доступно несколько действий, а именно:

  • пульнуть шар в куда-нибудь. Шар прилипает к уже имеющимся. Если два и более шаров вокруг места приземления такого же цвета или пустые, то эти шары скукоживаются. Чем больше шаров и чем удачнее попадание в ритм (об этом позже), тем выше шанс выбить комбо. Комбо добавляет очков игроку и пустых шаров в стакан противника. Направление куда полетит шар определяется пулялкой, которой мы управляем через d-pad или стик, изменяя угол прицела пулялки. Шар может рикошетить от стен, что иногда очень полезно в особо витиеватых нагромождениях шаров.

  • поменять шар на следующий. И обратно. И опять. И снова. Пока не надоест или не закончится время на ход. Выбор шара может быть нужен для того, чтобы сократить какую-то более важную группу шаров ранее другой.
  • применить карту способности. Перед матчем игрок может выбрать одну из трёх карт способностей персонажа. Карты бывают как атакующие противника (красная кайма), так и помогающие самому себе (синяя граница). Способность доступна не сразу, шкала со временем наполняется и как только наполнится, так сразу её можно использовать. Затем вновь ждать пока накопится.

  • добавить строку в стакан. Это кажущиеся противоречащим здравому смыслу действие на самом деле является очень серьезным элементом тактики, так как позволяет увеличить количество слипшихся шаров одного цвета или хотя бы вытащить на свет божий шары того цвета, которые игрок может хоть как-то скукожить.
  • ничего не делать и хлопать ушами. Через некоторое время игра не выдержит и сама пульнёт шар в направлении, заданном прицелом пулялки.

Эти действия доступны в режиме прицеливания, то есть когда игрок может управлять пулялкой. Кроме этого во время матча в игре есть ещё ритм-режим, режим возмездия и режим пробуждения.

Режим возмездия (формально: counter - ответка) случается, когда упомянутое выше печальное событие переполнения стакана все же случилось. Игроку выдаётся стакан возмездия, в котором шары расположены в удобном виде для их скукоживания, но группы шаров не очень большие. Таким образом можно попытаться накидать пустых шаров противнику или хотя бы отнять чуток от того, что он бессовестно продолжает накидывать в наш стакан.

Возмездие https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/238
Возмездие https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/238

Если же успешно изничтожать шары и заполнить шкалу пробуждения, то откроется режим истинного доминатора, в котором при некоторой смекалке можно скукожить огромное количество шаров одного цвета и щедро покрыть стакан оппонента толстым слоем пустых шаров.

Всё это продолжается до тех пор, пока играет композиция. То есть игровой матч длится три-пять минут. По окончании мелодии победа, как уже было написано выше, присуждается тому, кто набрал больше очков.

Очки начисляются за каждый пойманный бит и каждый шар из переполненного стакана противника.

Игра сочетает пошаговую механику с механиками реального времени. Например, закидывание нам в стакан пустых шаров происходит только после пуляния нашего шара, то есть совершения игроком "хода". При этом полоса бита двигается независимо от ходов, да и оппонент может пульнуть свои шары несколько раз пока мы размышляем над стратегией, что может привести к печальным последствиям.

Скукоживание шаров

Группа шаров одного цвета сокращается, если мы прилепляем к ним шар того же цвета.

Если шаров в группе больше пяти, то шары скукоживаются не мгновенно, игра переходит в ритм-режим и процесс скукоживания длится некоторое время. Если на время скукоживания в мелодии попадётся "бит", то нужно нажать кнопку в момент бита. Это приведёт к начислению комбо-очков и большему количеству пустых шаров, которыми будет осчастливлен противник.

Скукоживание повсюду https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/281
Скукоживание повсюду https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/281

Наличие бита можно определить по нотной полосе сбоку от стакана, таким образом выбор момент начала скукоживания влияет на получаемые очки. Помимо обычного бита, бывают и особо тучные, радужные биты, которые приносят гораздо больше счастья.

Скукоживание добавляет четыре пустых шара в карму противника. Дополнительные пустые шары накидываются за попадание в бит. Если пойман бит, то семь. Тучный бит добавляет и того больше - девять пустых шаров. Эти шары ровным слоем накидываются в стакан оппонента. Поэтому невыгодно держать "висяки", даже сравнительно небольшой наброс может привести к переполнению стакана.

Пустые шары попадают в стакан матчевого врага на следующий ход, если он не успеет накидать шаров в обратку. Если противник умудряется накидать больше, чем мы, то увы и ах для нас, они свалятся к нам в следующий ход.

Таким образом, кто больше наскукоживает шаров за раз, тот получает больше шансов испортить жизнь оппоненту. В каком-то смысле, присутствует аналогия с Puyo Puyo, более известной соревновательной игрой, чем оригинальная Puzzle Bubble.

Если группу шаров ничто больше не скрепляет с вышестоящими строками, то вся группа опадает в бездну, доставляя игроку моральное удовольствие и наполняя шкалу пробуждения (но не добавляет пустых шаров оппоненту).

Режим пробуждения силы

Любой скукоженный, сброшенный в бездну или изничтоженный какой-либо способностью шар пополняет шкалу пробуждения. Если вдруг стакан игрока переполнен, то в назидание треть его шкалы пробуждения снимается. Таким образом можно попасть в ситуацию, когда противник вырывается вперёд и постоянно подгаживает, не давая никакого шанса войти в режим пробуждения. Иногда имеет смысл использовать способность, чтобы срезать кучку шаров и заполнить шкалу пробуждения. Например, одна из способностей Марисы очень для этого подходит.

Чем же так хорош этот самый режим пробуждения?

Режим пробуждения справа https://thenextgame.es/touhou-spell-bubble/
Режим пробуждения справа https://thenextgame.es/touhou-spell-bubble/

Как только шкала заполнится, содержимое стакан заменяется на простенькую "головоломку", которая при правильном решении создает большие последовательности шаров одного цвета, что в свою очередь помогает выбивать длиннющие комбо. К слову, самое длинное комбо состоит из девяти битов.

На решение "головоломки" даётся некоторое время, визуально выглядит как уменьшение шкалы пробуждения. Если не успеть разобраться со всеми шарами в выделенный отрезок времени, игра возвращается в обычный режим.

Особенность стакана в режиме пробуждения состоит в том, что добавлять строки собственноручно нельзя. Также пустые шары, набрасываемые противником, копятся и будут вброшены лишь после выхода из режима.

Шкала пробуждения также может заполняться при помощи шароноты, которая, может выпадать при выбивании комбо из пяти битов.

Режим пробуждения силы вкупе с режимом возмездия добавляют динамики в игру, позволяя вырывать победу прямо из зубов противника в неожиданный момент времени и как бы из последних сил.

Типы шаров

Шары бывают цветные, пустые, специальные. Игрок может пулять только цветные, остальные появляются в стакане в зависимости от различных условий, применения способностей и так далее.

Количество цветов зависит от уровня, на простых уровнях цветов меньше. Обычно цветов три, но бывают также уровни с двумя цветами или с четырьмя-пятью.

Пустые шары двояки: они как вредят, повышая шансы на переполнение стакана и замедляя игрока, так и помогают сцеплять разрозненные группы шаров одного цвета.

Специальные шары бывают как бонусные, так и приносящие боль в самый неподходящий момент.

Позитивные шары

Цветные шаробомбы, сокращалка и шаронота https://gamingtrend.com/feature/reviews/its-not-delivery-its-the-cirno-touhou-spell-bubble-review/
Цветные шаробомбы, сокращалка и шаронота https://gamingtrend.com/feature/reviews/its-not-delivery-its-the-cirno-touhou-spell-bubble-review/
  • цветной шар с вращающейся стрелкой. В момент попадания в него, все шары в указанном стрелкой направлении становятся того же цвета, что и сам шар. Если при этом цвет шара, который пульнул игрок, совпадает, то начинается скукоживание шаров. Вращающиеся шары очень удобны для соединения разрозненных групп шаров или сокращения строк, когда других возможностей это сделать нет.
  • цветная шаробомба. В момент попадания шаром, окрашивает окружающие шары в свой цвет. Опять же может начать скукоживание по тем же принципам, что шар со стрелкой.
  • шаробомба. В некотором радиусе вокруг вокруг себя изничтожает все шары.
  • вертикальная и горизонтальная сокращалки. При попадании в них шаром, сокращает строку или столбец, в которой находится сама. Это может сильно повысить шкалу пробуждения при грамотном использовании. Кроме того, производит тримминг угрожающе растущей бороды из шаров.
  • вращающая сокращалка. Принцип действия схож с предыдущим типом, но сокращение произойдет в направлении, которое будет в момент удара шара.
  • шаронота - добавляет шкалу пробуждения, в остальном вредит, так как не участвует в скукоживании.

Вредоносные шары

Добавляются картами способностей или пассивными способностями персонажа.

Заморозка бывает очень не вовремя https://indienova.com/game/touhou-spell-bubble
Заморозка бывает очень не вовремя https://indienova.com/game/touhou-spell-bubble
  • кристалл заморозки. При активации замораживает на несколько ходов шары вокруг себя. Замороженные шары неактивны, не участвуют в скукоживании, но могут быть изничтожены шаробомбой.
  • сдвиг вниз. При активации добавляет строки в стакан. Таким образом ухудшая шаровую ситуацию в стакане игрока, может легко привести к переполнению стакана.
  • камень. Камень похож на заморозку в том смысле, что не участвует в скукоживании. Но в отличие от заморозки камень всегда камень, и никуда через несколько ходов не девается. Не окрашивается цветной шаробомбой, но изничтожается обычной шаробомбой.
  • огонь. Сжигает коснувшийся его шар. Через некоторое время выгорает в полнейший пепел, который по иронии судьбы является камнем.
  • летучие мыши занимаются вампиризмом и похищают шкалу пробуждения, если в них попадает шар, но при этом браво погибают.
  • марионетки. Адские куклы, к которым крепятся шары, независимо от наличия связи с верхними строками. Само собой, когда они доползают до границы стакана, то стакан переполняется.
  • и всякие другие.

Уровни

Каждый уровень - это всё тот же стакан. Казалось бы. Но не совсем.

Уровень определяется несколькими параметрами:

  • музыкальной композицией. Это определяет длину игровой сессии и ритм, то есть порядок нот. Понимание, когда ждать тучные ноты, при некоторой удаче позволяет переигрывать противника.
  • глубиной стакана. Не каждый стакан создан одинаково глубоким, также некоторые способности позволяют уменьшать глубину и тем самым повышать шансы переполнить стакан.
  • временем на принятие решение, куда пульнуть шар. Чем оно меньше, тем более сложно, если глаза разбегаются от обилия шаров. Это время также зависит от темпа мелодии.
  • числом ходов между итерациями добавления строк. Обычно это три хода, но бывает и два, например.
  • количеством цветов шаров на уровне. От двух до пяти, обычно три. Меньше - проще.
  • последовательностью шаров. Случайности не случайны, как говорила одна мудрая черепаха. Добавляемые строки шаров следуют определенной логике, и эта логика различна на различных уровнях. Например, в каком-то уровне вначале может быть больше перемешанных цветов, тем самым шанс сократить много шаров за раз мал, зато потом полезет много слепленных в огромную приятную для скукоживания кучу.
  • различными дополнительными особенностями. Например, случайного накидывания пустых шаров или каких-то специальных шаров просто так, то есть ни за что. Или более быстрого накопления шкалы пробуждения, шкалы способностей и тому подобное.

За прохождение уровня начисляют игровую валюту. Её можно потратить на открытие новых песен и способностей. Гриндить не надо, денег настолько навалом, что кошелёк сверху ограничен суммой 99999.

Торгует помаленьку https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/touhou_spell_bubble
Торгует помаленьку https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/touhou_spell_bubble

Сочетание уровня, персонажей и способностей добавляет глубины игре, в ней появляется тактика. Как бы странно это ни звучало.

Игровые режимы

Сюжет плюс дополнительные истории. Читаем сюжет, слушаем реплики, если они озвучены, затем играм матч. Уровни подобраны так, чтобы было разнообразие персонажей и способностей, для каждого уровня заданы свои параметры, их менять нельзя.

Махач с компьютером. Или с другим игроком. Выбираем музыку, задаём параметры игры - и получаем удовольствие.

Вызовы. Они же челленджи. Эти вызовы состоят из жестко заданных параметров уровня, игровых персонажей и их способностей. Хитрые комбинации этих переменных позволяют достичь невиданного уровня отчаяния от очередной безуспешной попытки пройти челлендж. Но какие же офигенные чувства переполняют организм в момент прохождения челленджа десятого уровня. Оно того стоит, чтобы страдать ради этого недолгого момента и записи в архивах челленджей. Все вызовы делятся на уровни от одного до десяти, чем выше число, тем сложнее. Кроме того, иногда перед вызовом нам рассказывают короткий сюжетец на пару минут. Мелочь, но приятно.

Сюжет

Глубокий многослойный сюжет с драмой и потерей памяти главным героем - это не про Touhou Spell Bubble.

Сюжет вертится вокруг создания нового уникального и волшебного игрового устройства для скукоживания шаров. Шар за шар, сестра за сестрой, постепенно в игровую зависимость впадает всё поголовье ёкаев, а кульминацией этой вакханалии становится чемпионат по скукоживанию.

В основном сюжете нас, то есть Рейму, вводят в курс дела, обучают игровым механикам, в потом примерно десять из тридцати уровней доводят до слёз. Развитие сюжета происходит между уровнями, по окончании очередной перебранки с охами и ахами наступает пора нести светлое и чистое, а также жестко побеждать оппонентов. Сам по себе сюжет незамысловат, но в меру забавен.

Touhou Spell Bubble

После прохождения игры за Рейму открывается сюжет, в котором главный персонаж Мариса, играющая на повышенной сложности. К слову сказать, сложностей в игре три: легко, нормально, для лунатиков. Перед матчем можно выбирать сложность. Играть интереснее на лунатик, так как это заставляет и пальцы двигаться шустрее, и глаза зыркать более пристально, и соображалку думать эффективнее.

Важно сохранять спокойствие и не ругаться грязными словами, переигрывая матч в сотый раз. Все их можно пройти, если обратить внимание на особенности уровня. Или если развить в себе сверхчеловеческие способности. Наградой же является то, что финальные титры после прохождения за Марису более симпатичные.

Дополнительные истории сильно короче основного сюжета и закупаются за отдельную денежку. Они посвящены различным персонажам, отражают их взгляд на падение Генсокё в пучину игровой зависимости.

Забавно наблюдать за своей собственной игрой, когда после скоростного уровня следующий в ритме размеренного вальса королевства медуз. В ноты не попадаешь, противника этим радуешь - лепота.

Персонажи и способности

Способности персонажей, записанные на видео каким-то добрым человеком

По мере развития сюжета мы открываем персонажих. Стоит только победить персонажа в равной борьбе годзиллы и кинг конга, как персонаж становится доступен в режиме махача.

Персонажи обладают набором способностей и умеют говорить свои вступительные фразы или хихикать от радости во время игры, чтобы было некое разнообразие и происходила позитивная мотивация в процессе сливания гнусному ИИ.

Как противники персонажи появляются под соответствующую им музыку и уровень. Например, сестрёнки-вампирёнки чаще всего выступают под треки с быстрым темпом или соответствующей им ночной лирикой. Кроме того, у персонажей соответствующий их сеттингу набор способностей.

Запомните этих девиц, они попьют вашей крови.

Каждый персонаж обладает пассивной способностью. Например, противнику выпадает какая-нибудь кака вроде кристалла заморозки при получении комбо из пяти битов. Может быть и наоборот - нам выпадает какой-нибудь приятный бонус в виде шаробомбы.

Кроме того на матч можно взять одну из трёх карт способностей. Некоторые способности на первый взгляд кажутся бесполезными, некоторые кажутся таковыми и на второй взгляд. Но в целом они достаточно хорошо подобраны и, быть может, даже относительно сбалансированы.

Вот такая способность Каппы https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/247
Вот такая способность Каппы https://gamefaqs.gamespot.com/switch/281776-touhou-spell-bubble/images/247

Способности могут как помогать нам, так и подкладывать свинью противнику. Например, поменять цвета шаров стакане противника отчего скукоживать их сложно. Или же обратить все пустые шары в нашем стакане в шары определенного цвета, например синего, что при наличии синего шара в нашей пулялке позволяет заполучить кучу комбо, даже если только что ситуация была незавидной и близкой к провалу.

Чтобы применить способность, нужно подождать пока её шкала накопится. Это занимает от 30 до 100 секунд в зависимости от способности и уровня. Таким образом, некоторые способности можно применять по много раз за матч, а некоторые всего раз-два.

Атакующую способность нельзя применять пока противник в режиме возмездия. Также способность не может быть применена пока противник в ритм-режиме. Если нажать вызов способности, то она будет дожидаться завершения комбо и тратить наше время, которое можно было бы потратить на накидывание шаров в свой стакан.

Игровые дополнения

Делятся на два подвида: второстепенные истории (стоят подороже) и пак музыки (подешевле). И то, и другое включает в себя новую музыку или, как минимум, аранжировку уже имеющейся и набор вызовов.

Стоят ли они своих денег - это вопрос нетривиальный. Если игра зашла, то да, новые челленджи стоят того, добавляют несколько часов игры. По крайней мере так оно в моём случае. Паков музыки с десяток, можно подобрать себе приятных композиций, которые позволят убивать время в любое время.

Новые ветки сюжета, диалоги и вот это всё - скорее приятное дополнение, но сами уровни созданы с любовью и местами, возможно, ненавистью к игроку. Всего существует три второстепенные истории (за Чирно, Санаэ и Юкари).

Как бы в заключение

Демонстрация многих игровых механик на челлендже высокого уровня
11
Начать дискуссию