Художника каждый может обидеть — впечатления от Princess Pomu and the 5 Moons
Когда день что-то совсем не задался.
Вот эта игра меня порадовала настолько, что с демкой не хотелось прощаться. Эх, теперь стотыщь лет ждать, когда же выйдет полная версия…
Princess Pomu — игра из разряда «сломать милашку». Начинается всё пасторально и максимально невинно. Главная героиня, сокращённым именем которой названа игра, в чистом поле рисует природные красоты, а младший брат дурачится и не даёт сосредоточиться.
Но как говорил мужик из первой части Rayman: «Sorry folks, this apparently can't last». На страну нападают дядьки из Doom'a, всё расхреначивают, всех убивают, а самый главный из агрессоров чуть было не всадил пулю в лоб нашей принцессе.
Но тут — внезапно! — вспышка света и телепортация в королевскую оружейную. Разумеется, не случайно именно туда, ведь в оружейной покоится сундук с самым страшным оружием: злым духом, который вселяется в нашу незадачливую царскую особу, одаривает сатанинским хвостиком и кучей способностей для нанесения побоев и даже не просит ничего взамен.
Ну, как «ничего». Дух просит, требует, ЖАЖДЕТ КРОВИ. И тут как нельзя к месту замок наводнён сочными солдатами, которые так приятно разлетаются в фарш от дьявольских тумаков нашего вчерашнего божьего одуванчика. Справедливости ради, новые силы она сначала восприняла не очень положительно, равно как и её желудок. Но аппетит, как говорится, приходит во время еды!
Но это я так, слишком уж в общих красках всё расписал. Геймплейно Princess Pomu представляет собой классическую метроидванию формата «да куда мне, блин, идти?!» Карта поделена на удобные блоки, каждый из которых исследуется отдельно. И хотя то, что есть в демке, сильно отходить от запланированного авторами маршрута не позволяет, всё же игра не держит вас насильно за шкирку и даёт вволю насладиться первыми открытиями.
Долгий путь привёл в тупик? Ну значит вы где-то забыли подобрать ключ или просто не нашли нужную способность. Подкаты для заползания в узкие норы, рывки для преодоления лазерных барьеров — на каждое из базовых препятствий в демке скоро находится соответствующая контрмера.
А какая контрмера найдётся на мужиков с автоматами? Ну, «из коробки» их у вас как минимум две: левая коронная и правая похоронная. Видишь что-то недоброе на горизонте — бей по морде, пока не подобреет… Или пока эта самая морда не лопнет как арбуз! А если повезёт и после хорошей драки от врага останется его оружие, то и его можно пустить в дело. Пистолеты, винтовки, дробовики, гранатомёты — в ход идёт всё.
Трудность разве что в добыче патронов, потому что так просто под ногами они находятся редко. Чаще всего приходится бить захватчиков до тех пор, пока они не отдадут свою пушку. Так что не стоит слишком прикипать душой к свежеподобранному дробовику, несмотря на все приятные ощущения от него при использовании на ближней дистанции. Кто знает, когда вы сможете его перезарядить…
С лечением же дела обстоят… Интересно. В самом обычном случае раны заживит тортик или иная вкуснятина. Как и патроны, она в случайные моменты падает из врагов, и я не заметил никакой закономерности в том, как этот дроп происходит. В одном случае меня просто заваливают жратвой при полном здоровье, и в другом, когда героиня уже в предсмертной агонии, — жмотятся.
Но есть и второй способ лечиться — проводить добивания! Далеко не каждый злыдень после обнуления его полоски здоровья взрывается или исчезает в кровавом тумане — некоторые враги падают на колени и начинают усиленно кровоточить. И их можно либо пожалеть, либо располовинить хвостом. За второе полагается немного здоровья. Не знаю, будет ли милосердие хоть как-то влиять на сюжет в будущем, но внутри демки никакой разницы между добрым и злым стилем игры я не заметил.
И чёрт побери, как же у игры прикольно сделаны катсценки. Да, в техническом плане чувствуется нехватка рабочих рук: в основном спрайты анимированы кусками, которые двигаются и morph'ятся относительно друг друга, — но это игрушка с выставки SAGE, и для такого глубокого самодела даже такое внимание к деталям уже впечатляет. Собственно, из-за этого и обидно было заканчивать демку. Хотелось узнать, как же ещё игра будет ломать мою милашку, а милашка в ответ c демонической помощью будет ломать обидчикам шеи. Это так мило.
Ну и стоит сказать ещё про сложность. Я как-то не был готов к тому, что в игре вообще не окажется быстрых сохранений, потому при первой же смерти отлетел очень далеко. Но даже «медленных» сохранений дают с гулькин нос, и если хочется записать хотя бы крохи собственного прогресса по игре, то приходится тащить свою задницу назад в уже открытую комнату сохранения. Спасибо карте, что она хотя бы отмечает их расположение.
В режиме испытаний, который доступен отдельно от сюжетной кампании, вообще нет никаких сохранений. Один большой уровень, состоящий из нескольких локаций, надо пройти полностью и забороть в конце босса. Редкий случай в современном инди, когда я реально ощутил себя за джойстиком какой-то 16-битной игры, выпытывая из неё секреты и используя каждую находку себе на пользу не только в краткосрочной перспективе, но и с планами на будущее. Я так в последний раз NES'овский Ninja Gaiden проходил, стараясь донести через весь финальный уровень к боссу читерскую круговую атаку в прыжке.