Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

От нечего делать проковырял все настройки и узнал, какие и в какой мере влияют на производительность.

Проведи 12 часов с пользой (нет)
Проведи 12 часов с пользой (нет)

Перед началом должен сказать, что Hardware Unboxed выпустили сегодня видео на ту же тему, прекрасно демонстрирующее разницу в картинке, рекомендую ознакомиться:

У меня же будут только циферки - я не разглядывал каждый пиксель под лупой и не тестировал игру на 40 видеокартах, но тоже изучил каждую настройку и прогнал бенчмарк больше сотни раз.

Тестовая система: Ryzen 7 5800X3D с PBO2 Tuner +30 под водой 360 мм, Radeon RX 6800 XT 16 ГБ в слегка разогнанном с завода исполнении от Yeston, 4x8 ГБ DDR4-3800 14-16-14-24. Windows 10 с последними обновлениями, видеодрайвер Adrenalin 24.7.1, версия бенчмарка 1.0.3.14649.

При тестировании Motion blur был выключен, а из API использовался только DirectX 12, потому что принудительно запущенный 11-й демонстрировал такое:

Невиданной интенсивности shimmering на ветках тоже очень неприятно выглядит
Невиданной интенсивности shimmering на ветках тоже очень неприятно выглядит

Естественно, результаты одной моей конфигурации мало кому интересны, но общие выводы можно сделать и лишь по ней. С теми же соображениями я тестировал только одно разрешение - 2560x1440, потому что 1) на дворе 2024 год, поменяй монитор, 2) все тенденции в нём прекрасно будет видно.

Результаты

Начнём с самого простого - готовые пресеты с графическими настройками показывают разумный курс обмена графония на FPS, пока в дело не вступают избыточные максималки:

Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

Что, если этого нам недостаточно? Игра предлагает полный набор апскейлеров, включая интеловский XeSS и родной для UE5 TSR. Если смотреть на средние три пресета, по скорости они выступают в целом идентично друг другу, но с XeSS фреймген недоступен:

Но использовать frame generation на повышенных настройках, когда исходный фреймрейт ниже 60 - сомнительное удовольствие
Но использовать frame generation на повышенных настройках, когда исходный фреймрейт ниже 60 - сомнительное удовольствие

Изучать рейтрейсинг в игре, которую проспонсировала Nvidia, на видеокарте от AMD - дело неблагодарное, но я всё равно это сделал. Тестировал на минимальном пресете графики, но во всех трёх вариантах. Пожалуй, владельцам радеонов лучше пробовать рейтрейсинг в других играх.

Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

Теперь пройдёмся по отдельно взятым параметрам графики. Сразу можно сказать, что самые требовательные из них - это глобальное освещение и тени. Они забирают себе абсолютное большинство ресурсов при повышении настроек от самых низких к самым высоким.

Вклад этих двух параметров в падение фреймрейта замерялся и по отдельности, и парой на фоне минимальных остальных настроек (за исключением последней серой строки, где на максимум выставлено всё).

Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

А теперь время и всех остальных. По удачному совпадению в 1440p моя видеокарта на минималках выдаёт в бенчмарке BMW средние 100 кадров в секунду, которые и были взяты за базу для дальнейших замеров. Процесс выглядел так: все параметры в Low, а один постепенно повышается с фиксацией фреймрейта, пока не дойдёт до Cinematic. После этого он сбрасывается до Low, и очередь переходит к следующему.

Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

Как видите, я поделил графические параметры игры на три категории и обозначил цветами. Зелёные почти не оказывают влияния на производительность, и скорее всего на большинстве современных видеокарт их можно оставить на Cinematic - это View distance, Anti-aliasing, Post-effects, Texture и Reflection.

Оранжевым обозначена группа, которая требует больших ресурсов, но всё ещё вполне на приемлемом уровне - Visual effect, Hair и Vegetation. А вот красным выделены вышеупомянутые Shadow и Global illumination - и если тени ещё можно повысить до High без критичных ударов по фреймрейту, то глобальное освещение каждым новым своим уровнем снижает его довольно заметно.

Что я выяснил, исследуя бенчмарк Black Myth Wukong

Я для себя определил приемлемые настройки, где зелёная группа уходит в Cinematic, оранжевая - в High, а красная - в Medium, но и стандартный пресет High тоже звучит заманчиво. Строго говоря, игра прекрасно выглядит уже на пресете Medium: главное - постараться избежать Low в тенях и глобальном освещении, потому что тогда всё превращается в плоский безжизненный мир.

Из сюрпризов - повышение качества текстур оказало небольшое, но всё же измеримое и повторяющееся влияние на средний фреймрейт, чего я не ожидал. Кроме того, на уровне Cinematic зелёные параметры занижают 1% low - подозреваю в этом Post-effects, но проверять очень лень, смотреть на тестируемую сцену уже тошно. Можно просто выставить их в Very high, будет получше.

По видеопамяти всё неплохо - без рейтрейсинга игре достаточно 8 ГБ (обычно показывает потребление до 6,5 ГБ на повышенных настройках), а с ним и фреймгеном может дойти до 9 ГБ.

На этом всё. Возьмите меня на работу эксель-пауэрпойнтщиком.

4040
22
19 комментариев

нихуя он умный

15
Ответить

Комментарий недоступен

11
Ответить
14
Ответить

Сеть для игры в волейбол?

4
Ответить

Та хуле там ковыряться, запусти и играй

2
Ответить

Ебать тебе делать нехуй дружок

Ответить
3
Ответить