Прошел Hi-Fi Rush и был немного удивлен.

Общий процент прошедших игру вполне обычный, но процент завершивих ее на очень высоком уровне сложности совсем какой-то мелкий.

Прошел Hi-Fi Rush и был немного удивлен.

Там конечно были моменты, когда противники не давали продохнуть, но не настолько, чтобы сделать игру непроходимой. Вполне нормальная сложность для ритм-слэшера, и понижать ее, по моему мнению, - терять львную долю удовольствия от такого геймплея.

5
21 комментарий

Я вообще не прошел. Чет все говорили что интересная игра, но где то после первого босса забросил.

3

Со всеми открытми механиками на половине прохождения - очень бодрый слэшер.

1

Проблема мне кажется в восприятии сложности. Многие думают что на очень высокой будет слишком много трудностей, с которым не хочется справляться.

Я вот вообще из-за того что сложность повысил в процессе игры, проебал эту ачивку. Потому что там надо чтобы все уровни были на одной сложности пройдены

1

Я предпочитаю действовать от обратного: ставить высокий увроень и смотреть, оправдан ли он, или разработчики просто выкрутили ползунки характеристик бездумно.
В этом случае баланс отличный. Враги не толстые, зато активные и любят всякие подлянки подстраивать.

1

я даже играть в неё не стал, визуал вообще не мой.

1

Наверное потому что она воспринимается как легкая беззаботная ненапряжная игра в которой потеть не очень хочется, поэтому большинство автоматом ставит нормальную сложность или что-то около.
Лично мне игра зашла своим визуалом и кор-геймплеем.Настолько мне понравилось давить слэшер комбо под ритм, что я простил ей ее минусы и выбил из нее все ачивы. Кайфанул, но задушился только на повторных прохождениях. Считаю ачивы на повторные прохождения лишними. Хватило бы и пройти на виртуозе и всё

1

В Tyranny и того меньше, всего 1%. Айронмен же я и сам пока не закрыл)

1