Закрытие бэклога #1
Всем
Какое-то время назад я сделал весьма большой пост про бэклог. Если его прочтёте или вспомните, то тогда вам не покажется странным, что тут именно про такие новые игры в контексте бэклога. Вот первые плоды закрытия.
В общем, народ проголосовал за какие-то не супер длинные обзоры на пройденные игры оттуда, за короткость не ручаюсь, но постараюсь поменьше (простите ес чё).
Заодно это будет для меня своего рода чеклистом + возможностью обсудить это с теми, с кем мне интересно общаться на ДТФ, да и не только.
По традиции за орфографию, пунктуацию, стилистику, кринж и прочая я не ручаюсь, засим, как грится, without further ado.
Оглавление:
Like a Dragon: Infinite Wealth
Очередная игра от студии Like a Dragon, хех, и вторая игра про Итибана. Наиграл 148 часов за одно прохождение. Осталось пройти нг+ и добить ачивки.
Хочу сразу сказать, что игре я ставлю 82 из 100, пускай будет так. В общем и целом, я очень здорово провёл время в ней время, но есть нюанс, о чём позже. К сожалению, по итогу советую её только фанатам серии. Новичкам – лучше просто сыграть в семёрку (Yakuza: Like a Dragon), там история более занятная и продаётся по большим скидкам. А тем, кто знает английский или японский – Yakuza 0 ваш клиент.
В этой игре появилась новая локация, да какая! Гавайи!
Навевает вайбы третьей части, только по-современному. Отлично выполненная локация, большая по меркам якудзы, много реальных мест в ней показано, есть пляж, где можно поплавать, много запоминающихся неписей, если вы понимаете, о чём я)
Боевая система стала только лучше по сравнению с седьмой частью. Теперь есть всякие возможности наносить удары так, чтобы враги отскакивали в твоих друзей, члены пати также могут наносить всякие добивания и прочая. Интересные и неплохие работы с крутыми мувами и кивами скиллами. В общем, с удовольствием долбил врагов, попивая чаёк!
За что я люблю каждую якудзу(ну практически, Гайдэн в этом плане не очень) – так это за сабсториз.
Тут они не разочаровали, были весёлые, мелодраматичные, трагичные и т.п. «Это круто, да это ж круто!»
Из активностей тут весьма много мини-игр всяких, но больше всего я залипал в судзимонах и дондоко.
В судзимонах там есть своя сюжетная ветка, бои напоминают просто обычные пошаговые, просто в другой стилистике. Нужно собирать своих поке..судзимонов, вот.
Дондоко же это такой большой симулятор развития острова, где нужно чистить его от мусора, строить здания, обустраивать свою комнату и собирать ресурсы.
Провёл часов 20 только в нём. Полная расслабуха.
На удивление получил сразу две сотки в караоке, оно тут и правда не сложное, но раньше никогда не получал в предыдущих играх, повезло, видать. Плюс это там практически с 2-3 раза условно говоря.
Ещё забавно было косплеить Виккуна и работать курьером на велике.
Очень кайфовал с ветки Кирю. Что ни воспоминание, то я практически всегда угадывал про что там будет)
Очень тепло и душевно. Понимаю, что пора бы уже отпустить деда и дать ему какие-нибудь спин-оффы, но играется, зараза всё равно так по-родному, эх…
Дракон всегда будет жить! Наверное...
Сонхи – лучшая девочка!
И лучшая катсцена в игре, а может и в последних паре игр, по-моему скромному мнению. Просто бомба.
Видеоряд тут (с 16:56 если что)
А вот и нюанс, будет под спойлером, ибо тут про сюжет.
Я кайфую обычно с концовок якудз, и с концовки Гайдэна того же, но вот концовка и финальные боссы восьмёрки меня вообще не зацепили. Ну хз, просто пресно как-то. Культиста толком не раскрыли, его попытки говорить на английском какой-то лютый кринж, уж сделали бы тогда, чтоб его два актёра озвучили… Эбина тоже какой-то не запоминающийся герой, имхо. Нет искорки, нет огонька, а жаль, начиналось неплохо. Ямаи мне понравился, Мачете тоже норм типок вышел.
Lords of the Fallen (2023)
На игру ушло 39 часов. Можно было пройти и побыстрее, можно было и дольше, если идти на самую сложную концовку, но там только с гайдами можно догадаться, всё по традиции жанра. Начинал играть на релизе, прошёл практически до финальной локации и забросил, решил допройти вот.
Игру весьма активно патчили, что, в целом хорошо, но, если честно, какой-то сильно большой разницы не заметил.
Все скрины немного шакальные, ибо тут длсс странно работает порой и у меня средние настройки, а что-то отключено, ибо оптимизон у игры посредственный, но мне было играть в целом комфортно, 60 фпс было в среднем, на монике выглядело всё равно лучше, чем на скринах.
Многие думают, что игру делала та же студия, что делала игру 2014 с одноименным названием, но это скорее не так, чем так. Игру 2023 года делала студия Hexworks, интернациональная команда, студия вроде сама находится в Барселоне, это их первый крупный проект. С первой командой имеет мало общего. По самой же игре, если вкратце совсем – понравилась больше, чем игра 2014 года, которую я всё же дропнул через 2 часа, ибо ну что-то совсем не моё. Здесь же больше похоже на типичный соулс.
В игре интересное в целом оформление в стиле тёмного фэнтези. Отчасти поэтому хотел в неё поиграть.
Боёвка ощущается приемлемой, но не какой-то там очень занимательной. Есть разного рода удары, даже вроде есть какие-то особенные мувсеты под оружие некоторое, не всегда очевидные, сам не пользовался такими, сразу скажу. Есть парирование, но тайминг какой-то странный и в целом кривое, я поэтому перекатывался просто. В общем, не так весело, как даже в том же Wo Long. Молчу про Элден или Секиро. Магия тут тоже есть, разных видов, вот с ней уже повеселее и можно собрать неплохой билд, связанный с оружием и магией, тут если качаешь магию, то там и оружие подходящее можно юзать и не быть слишком уж слабым в ближнем бою. Я решил вот такой вот билд сделать. С двумя занятыми руками.
В одной руке меч Пиеты, ибо хайповый, во второй кирка, которая накладывает яд + скейлится хорошо под этот билд.
Дальше Lost Berescu’s Catalyst. Один из самых имбовых каталистов для Umbral магии.
И вишенка на торте в этом билде – Pendant of Atrophy.
Можно кастовать заклинания литералли бесконечно. Суть в том, что когда мана кончается оно накладывает на тебя wither damage, иными словами, часть полоски здоровья становится серой, и если враг ударит, этот кусочек слетит. Но! Мы ведь это учитываем и просто спамим атаками с дистанции, а при попадании во врага этот серый кусочек здоровья становится обратно красным, возвращается в норму. И так и играем. На предпоследнем апдейте проходил конец игры, всё работало также) И до кучи накидываем колечко Barrage Root, увеличиваем мощь заклинаний.
По заклинаниям же чаще всего использовал Latimer’s Javelin.
По сути метательное магическое копьё. В чём преимущество – можно использовать без лока на цель, просто снайперить врагов с километра. В некоторых локациях это очень облегчало жизнь. Для ближнего боя в узких помещениях, чтоб дать максимально много урона, я использовал Barrage of Echoes, много шариков взрывающихся выстреливает в небольшом радиусе.
В итоге скажу, что игра скорее понравилась, чем нет. Но разочаровали последние локации и финальный босс в обычной концовке какой-то ни о чём совершенно. Да и в целом в игре есть проблема с боссами. Какие-то они не очень запоминающиеся, как по мне. Могу рекомендовать любителям соулсов с мощными пк по скидке в 50+ процентов или на торренте, остальным советую подумать)
Yakuza Kiwami
Решил как-то попробовать получить первую свою платину в играх, где есть вот этот completion list (в Гайдэн, Семёрке, Восьмёрке нету). Проходил я эту игру два раза с английскими субтитрами и с японскими субтитрами, прохождение на японском записывал и выложил на ютубе (мало ли кому надо что-то сравнить или на японском посмотреть без комментариев):
А тут решил скачать русификатор от команды Like a Dragon Kiwami, чисто из интереса, побегать в постгейме, выполнить задания Харуки, закрыть Climax Battles, ну и Completion List, куда входят все вот эти мини-игры, бои, собирательства и прочая.
Конечно, тот кто придумал квесты Харуки в постгейме лютый маньяк, очки в мини-играх набирать было в целом приемлемо даже без чит айтемов, но были другие моменты, которые люто раздражали. Один из таких – победить в бильярде в Rotation на харде. Там ИИ чисто лютый, он порой попадает вообще все шары. У меня ушло чисто 4 часа, чтоб выиграть. И то ИИ чуть ли не отыгрался с 52 очков…
Ну вот что это за кринж...
Второе – это спеть Otometal на 950. Караоке в старых частях – это явно не моё и мне просто тяжело во всё попадать. Но получилось спустя два часа попыток.
Бейсбол был в целом лёгкий, сложный с первой попытки выбил. Удары по двум ячейкам тоже выбил быстро (кто знает, тот поймёт).
А дальше уже собственно Completion List. Пришлось помучаться с набором очков в мини-играх, в некоторых помогли чит айтемы, собранные за два прохождения, но в некоторых это не спасало.
Покер приходилось гриндить, ибо там не так быстро очки набираются. Ну и в маджонг full-straight долго не выпадал, но выпал!
А вот дальше прям пригорело. Чтобы сделать пунктики «соберите 100 штук оружия» + «70 снаряжения» нужно было гриндить очки в гэмблинге и, что хуже всего, нужно было набрать больше миллиона очков в колизее, а это выиграть около 30+ финальных турниров.
Лютый просто идиотизм, но зато тайгер дроп натренировал на год вперёд. Вот этот типа меня особенно утомлял, у него замах замедленный и тайгер дроп неудобно делать…
Но вроде со всем справился)
Осталось немного рассказать про Climax Battles. Отдельные сражения из главного меню, есть битвы с разными условиями, есть босс батлы, есть битвы с Мадзимой.
С условиями посмеялся с этого:
С золотым пистолетом и 1 хп было не очень приятно проходить на время, но попытки с седьмой получилось:
Битвы с Мадзимой и с боссами особых проблем не доставили. В целом битвы показались полегче, чем те, что играл в Нулёвке(но так и не прошёл их)
The Thaumaturge
Очередная новая игра в списке. Но что уж поделать, надо проходить купленное) Разработчиком этой игры является Fool’s Theory, студия, которая по идее будет делать ремейк первого Ведьмака. И после прохождения игры у меня есть спокойствие по крайней мере за некоторые моменты ремейка, если он-таки выйдет.
Наиграл 21 час. Можно было закончить часов за 18, я просто по районам гулял, рассматривал достопримечательности в паре мест, там есть такие мини-квесты, где нужно находить определённые точки и там получаешь красивую зарисовку, типа такой:
Записки я некоторые читал быстро, если вчитываться во все, то можно и часа 24 потратить. В общем-то про что игра и за кого играем вкратце описывается здесь:
Грубо говоря, у этих наших магов-тауматургов есть возможность видеть человека сквозь разные предметы, к которым он приложил руку + влиять на людей посредством демонов (так я их буду называть, пожалуй), которых он приручил. За игру этаких демонов можно насобирать немалое число, я собрал не всех, двух так и не заполучил, не знаю, где их там можно было добыть, видимо, по другой сюжетной ветке. Если же говорить про сеттинг, то это Варшава начала 1905 года.
Хочу сразу отметить, что игру нужно воспринимать, не как документальное произведение, а как исторический фанфик. Да и в целом так советую подходить к каждому художественному произведению, тогда будет меньше вопросов, если же нужны строго исторические данные, то есть масса пособий, лекций и прочего. Пользуйтесь, дамы и господа.
В игре довольно много разных забавных диалогов про принадлежность Польши к Российской империи и т.п.
Есть интересные выборы диалогов, которые реально влияют на отношение к тебе со стороны разных персонажей и сюжетные выборы. Так что вот надеюсь в ремейке Ведьмака они продолжают эту традицию. Я выбирал обычно всякие токсичные варианты, которые подпитывали гордыню моего персонажа, но при этом старался квесты решать по справедливости, ну, по возможности.
Боёвка довольно примитивная, пошаговая, но нормальная, особо не надоедает, а на высокой сложности приходится рассчитывать порядок ходов.
У персонажа есть удары слабые и сильные, и доп. абилки, которые прикрепляются к ударам и т.п. Есть также вот эти вот демоны-salutors, которые тоже обладают своими скиллами и зачастую нужны, чтобы уничтожить у врага определённую черту, чтобы наносить ему полный урон любыми демонами и ударами (а пока не собьёшь, будешь сносить мало). Я же чаще всего действовал по максимально простой схеме, видите такие маленькие оранжевые кружочки под врагами.
Это их фокус. Есть способность снижать этот фокус у врага. Если снизить его до нуля, то можно, по сути, заваншотить врага. Поэтому я сбивал одному из врагов фокус, другого бил демоном.
Графика и проработка города неплохие.
Диалоги весёлые.
Персонажи есть разные, многие весьма запоминающиеся.
Да, там присутствует некое политическое сообщение, но это неудивительно, да и не особо коробит, учитывая, какие варианты вон можно выбирать в диалогах и т.п.) Так что если интересно, попробуйте на какой-нибудь скидке.
Кстати, смог закончить якудзу благодаря купленному геймпаду Flydigi Vader Pro 3. Наиграл на нём уже около сотни часов +-. Поднастроил его, уменьшил вибрацию и интенсивность подсветки и он у меня держит где-то часов 14-15, иногда неделю не заряжаю по сути, иногда дольше. А заряжается от провода ну в районе часа с лишним, может полтора.
Дальше из планов по беклогу следующее:
Наконец-то закончить все сабсториз на японском в Якудзе3 + довыкладывать их на ютуб, ну и ран на легенде завершить. Это уже третье прохождение трёшки)
Да, я прогрелся на Hades II, учитывая, что это всё равно деньги с кейсов в кс2 + игра подешевела в моём регионе стима, так что как задел наперёд взял. Сейчас буду в неё играть мало, но немного побегаю, посмотрю.
Надо бы дальше втягиваться в Персону3, наиграл совсем мало пока...
Много или нет я нашитпостил, я хз. Но в общем, остаюсь на связи!