Господа геймдеверы, обьясните что лучше

Использование deltaTime или фиксированное кол-во кадров?

Вроде бы первое база, но почему тогда зачастую игры(даже одиночные) лочатся на 60 фпс? Что мешает использовать дельту?

6 комментариев

Дельтатайм нужно использовать чтобы действия по времени проходили за условно одинаковое реальное время, вне зависимости от кадров в секунду, чтобы отвязать скорость от производительности компьютера. Использование дельтатайма и лок фпс взаимно друг друга не исключают. Лок обычно делают из соображений производительности.

1
Ответить

Они для разных вещей используются, это не соревнование лучше худше

Ответить
Автор

до меня просто никак не дойдет почему бы не использовать чисто deltatime, может я что то упускаю

Ответить