Бесполезный факт №18: На ранних этапах разработки команда хотела найти простой способ протестировать и проиллюстрировать взаимодействия с миром, которые, по их мнению, являются основой геймплея Breath of the Wild. Для этого они создали прототип, внешне похожий на классическую 2D-игру Zelda , и использовали его, чтобы показать, как Линк сможет делат…
У меня, кста, где-то до сих пор лежит фан-демка с переносом ботвы на первую зельду.
яб в такую как протатип поиграл, выглядит же ахуй.