О технологии трассировки лучей в играх
Знаете, хоть эта технология круто звучит на бумаге, но она не несёт практической пользы для обычного геймера. Художники ААА-игр уже и так давно научились создавать искусственное динамическое освещение, которое делает картинку приятной глазу. То есть, по факту, игрокам достаточно простой иллюзии, а не какие-то хуановские лучи, которые сжирают много FPS. У Меня складывается ощущение, что эта технология больше нужна работникам с 3D-графикой. По крайней мере, моя видеокарта весьма быстро рендерит в Блендере.
47 комментариев