Вопрос знатокам. UE5 можно ли одновременно использовать и blueprints и C++ в сложных мультиплеерных проектах. Если да, то как это скажется на оптимизации?
Вопрос знатокам. UE5 можно ли одновременно использовать и blueprints и C++ в сложных мультиплеерных проектах. Если да, то как это скажется на оптимизации?
Всем привет! Возникла идея сделать хомяка довольно давно в стиле 90 и в роботе. Делал в ZBrush потом ретоположил в topogun но с ретопологией я накосячил и поздно это заметил, переделывать это было поздно. Кто хочет покрутить то вот - https://sketchfab.com/3d-models/sports-hamster-1032a88033454b93b1daeab4af69922 .