Out Of Body – выйди за пределы своего тела
И войди в другое
Описание
Out Of Body – платформер, где вы играете за копа, которому осталось два дня до пенсии.
Платформа: ПК
Движок: Unity
Номинации: Лучшая атмосфера, Лучший арт-дизайн, Лучший гейм-дизайн, Отрывки летописи: лучшая интеграция пользователей DTF в игру, Самая весёлая игра
Насчёт двух последних номинаций есть сомнения, но всё же решусь в них поучаствовать, так как можно выбрать пять. Отрывки летописи: лучшая интеграция пользователей DTF в игру – потому что есть несколько забавных отсылок на пользователей DTF (надеюсь, я правильно понял слово «интеграция»). Самая весёлая игра – по той же причине (да и остальные номинации точно не подходят).
Краткое описание: На задании коп неожиданно получает способность выходить за пределы собственного тела и вселяться в других людей. Именно эта способность и поможет ему дойти до конца и встретиться с боссом банды.
Управление человеком
AD – ходить, Пробел – прыгать, Левый Ctrl – стрелять, E – открыть дверь, Enter – выйти из тела, Esc – пауза
Управление призраком
WASD – летать, Enter – вселиться (находясь рядом с человеком), Esc - пауза
Идея и разработка
Обдумывал разные варианты для создания игры по теме. В прошлом году была тема Изоляция, а теперь обратная ей. Возможно, лучшим вариантом будет взять прошлогоднюю игру и интерпретировать её иначе, но не для меня. Моя игра была про другую изоляцию.
Пришла в голову идея сделать игру про выход из тела.
По мере разработки добавлялись всё новые и новые идеи. Всё шло по плану, но в последний день планы чуть не рухнули. Это моя первая полноценная игра на Unity. Хоть и изучаю движок усердно, всего знать нельзя. Сначала возникли проблемы со статичными переменными, потом с интерфейсом. Так что, если что-то будет отображаться криво, или получите не ту концовку, извините – я уже устал. Но, в целом, получилось вполне играбельно (хотя за многие места в коде стыдно – время поджимало – благо это конкурс игр, а не кода, да простят меня менторы).
Немного истории разработки
Ассеты
Музыку взял с одного сайта
Звуки взял с другого сайта
Спрайты все рисовал сам
Арт к игре нарисовала Nadine Indigo
Геймплей
Вселение в других людей даёт много возможностей разнообразить геймплей. Я остановился на нескольких.
Однако, столь эффективные возможности следует ограничить. Если слишком долго находиться вне тела (изначально 5 секунд), то за вами придут пожиратели душ. Уйти от них невозможно. Даже не пытайтесь. Но можно увеличить время нахождения вне тела, собирая души убитых врагов.
Если будет мало игры, попробуйте перепройти её, никого не убивая (это возможно даже на последнем уровне). Или найти все отсылки на знаменитых пользователей DTF (их 5 (вообще 6, но 4 и 5 упоминаются в одном месте)).