Gyogu 16:9

+30 283
с 2020

Digital intruder, selectively toxic.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЯ в Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198192028294

98 подписчиков
71 подписка

Имеешь ввиду то, что ты как бы отдаёшь персонажу команды вместо того, чтобы им напрямую управлять? - Специфично, но, в целом, норм для такой концепции. По крайней мере, игра не косит под экшен, поэтому играется раз в 10 приятнее, чем какой-нибудь Морровинд.
А играть в первый NWN я бы не рекомендовал. Только если хочется посмотреть, что да как там было. По-сути, он как второй NWN, но у тебя максимум один соратник, если играешь не в коопе. Баланс из жопы.

Примерно всё, даже цель. Иди собери четыре фигни в четырёх подземельях. В каждом подземелье только толпы врагов и ящики, половина из которых заперты. И ваншотящие ловушки.

Любую рпг можно в соло пройти, но это не отменяет факта того, что правила сделаны для группы с разносторонними возможностями.

Соло игра на базе партийной настолки это смешно. Походу, даже разрабы это понимали, максимально оказуалив возрождение.

1

Я играл до появления доблести - уже давно хочу её попробовать. Может, там челлендж меня устроит.
А вот пасфайндер даже пробовать не хочу на высоких сложностях. Слишком он душным выглядит.А вот там уже другая проблема. Даже с полной оптимизацией команды будет душить рандом. Вроде, об игре знаешь достаточно, но кубикам с критами всё-равно. А ещё на высоких сложностях появляется большой разрыв между классами и комбинациями классов, некоторые из которых намного лучше других. Ну, типа Чешуйчатого кулака + Палладина.

3

Ну там с прогрессией только одна проблема — ее не хватает на всю игру.Да, и это одна из главных причин унылости третьего акта, который проходится часов 20.
В любой РПГ если ты шаришь, то сложно уже не будет.Согласен, но, на мой взгляд, BG3 даёт настолько много способов побеждать, что необходимость поиска правильного подхода к сражениям почти отпадает даже на первом прохождении. Какую команду не собери - она будет в достаточной мере эффективна в любой ситуации, а из развлечений останутся лишь максимизация эффективности или поиск нестандартных сборок. Такая-то боевая песочница.
Я недавно прошёл первый Pathfinder - вот там, местами, было настолько тяжко, что я выбирался лишь чудом. Такой подход с преодолением трудностей мне больше импонирует для геймплейно ориентированных рпг.

7

Прикольно, конечно, но низкий челлендж и запоротая прогрессия сильно снижают интерес от игры. Вот это бы пофиксили - было бы здорово.

5

Как понять без гайдов как сделать оружие из души босса?Никак. /thread

1

Различия в динамике я сравнил, но зафиксировать я их не могу. Если я просто на словах скажу, что всё отлично, то толку от этого не будет.
ТАА не выдаёт чёткого изображения в статике.

Найс виляешь. Хз, насколько быстрее, но у обеих по 16гб памяти, упор всегда в неё.

Про Доту не смотрел, но "Легенда о Корре" была лютой мэрисьюшной сранью с просранным ворлдбилдингом.

1

Чёт вспомнил про этот пост на фоне релиза 5080 с +10% производительности и за 200к, https://dtf.ru/hard/3446630-skuchnaya-videokarta-glavnoe-iz-obzorov-i-testy-rtx-5080

Это проблема именно что хреновой прогресии в игре.
Почему-то в Pathfinder разрабам удалось сделать прогрессию на всю игру, а там вообще 20 лвлов. Тот же DnD по-сути.
А в BG3 обсёр уровня BG1 1998 года, когда максимальный уровень набирался задолго до конца игры.

9
1

Да, неплохо разрабы над любителями ачивок посмеялись

Это и по гайду можно сделать, а в экшен играх без умения даже гайд не поможет.

Пиздеть тоже не боятся и активно это практикуют, что делает их трижды нашими слонярарми.

3

А по толпам врагов видно, что игра делалась под реалтайм с паузой. И иак оно и есть, изначально пошагового режима в игре даже не было.

По какому принципу? Если игра изначально дизайнилась под реалтайм, то получается, что она наоборот не должна быть пошаговой.

Потому что пошаг в игре тоже можно включить, хоть это и лютый изврат.

Если бы ты разбирался в теме, то знал бы, что такая боёвка, где раунды идут в реальном времени, традиционно называется rtwp, сынок.

Было приятно вновь побегать до боссов по полторы минутыКек. Странно, что тебе тогда лечилки фармить не понравилось.

У меня вылетала, правда один раз за 130 часов