Не устаю поражаться на каких дебилов рассчитаны видеоигры... Забавно, как с ростом уровня графики и детализации геймплей становится все глупее и глупее...

Не устаю поражаться на каких дебилов рассчитаны видеоигры... Забавно, как с ростом уровня графики и детализации геймплей становится все глупее и глупее...
Не устаю поражаться на каких дебилов рассчитаны видеоигры... Забавно, как с ростом уровня графики и детализации геймплей становится все глупее и глупее...

Как же мне все это надоело... Ну, вот, допустим, геймплей Silent Hill 2. Он просто глупейшим образом построен на отсутствии паркура и, в целом, иммерсивного взаимодействия с окружением. Вместо того, чтобы перелезть через забор, коробки или что угодно, ты бегаешь, как приклеенный к полу, в поисках ключа к хлипенькой дверце, которую можно легко выбить ногой (привет, Resident Evil). Но, ведь, это же так глупо...

Задача хороших разработчиков - заставить игроков поверить в то, что игроки не занимаются глупой, неправдоподобной херней во время игры. Современные игры с этим практически не справляются. Бог войны не может перелезть через тележку, но при этом он, как обезьяна, может легко карабкаться по стенам, в поисках обхода. Это даже не кал, это просто говно.

Недалекие умы будут кукарекать про "игровые условности". Другие будут повторять "но ведь это же просто игра", как будто термин "просто игра" позволяет разработчикам творить любую тупую херню. Тут решетка, через которую можно самому пролезть - закрыто на засов с другой стороны... Заборчик по колено - ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!!! Разве это и многое другое тянет на профессиональную работу дизайнеров окружения и игрового повествования? На мой взгляд - нет. А когда за этот диванный говнокод еще и просят 70 евро, это вообще переводит игровую индустрию в разряд нового вида мошенничества.

"Игровые условности", "условности", "УСЛОВНОСТИ"... Я устал от игровой индустрии... У меня уже мозг работает по другому, я больше не могу ПОКОРЯТЬСЯ разработчикам, видя, что меня откровенно обманывают и держат за идиота. Господи, даже к собакам, воронам и обезьянам у всяких экспериментаторов более достойное и уважительное отношение, чем у разработчиков к игрокам.

В этой игре не нужна механика прыжков, потому что кококо у нас так настроен геймдизайн. И че? А может у вас так настроен геймдизайн - потому что ВЫ БЕЗДАРНОСТИ? "Кококо, ищи ключ, видишь коробки стоят, не пройдешь, это гениальный геймдизайн, и вообще у нас ужастик/шутер/квест, а не платформер, ты ничего не понимаешь!"

Я все прекрасно понимаю... меньше механик - меньше багов. Но опять же - это вопрос профессионализма. Делаешь игру с ближней боевкой, так пусть персонаж может поднимать любой предмет на локации и бросать во врагов - больше оружия - больше шансов выжить. Ааа, надо программировать... "Какой программировать, у меня дедлайн горит... на палку, махай ей 20 часов, с тебя 70 евро, кста" - весь ответ разработчиков.

А может не делать игры, которые выглядят как тупое говно? Посмотрите на Alien: Isolation (эдакий System Shock 2 курильщика). Да, там есть глупые условности и компромиссы в дизайне повествования - например, тоже нет механики прыжка, из-за чего прохождение некоторых отрезков локаций выглядит неубедительно (то чувство, когда не можешь перелезть через коробки). Но НАСКОЛЬКО же там в целом многие вещи ГРАМОТНО и УБЕДИТЕЛЬНО сделаны... Слов нет, разработчики - молодцы. С нетерпением ждем вторую часть!

Ну, как-то же надо людей за людей считать, а не идиотов.

55
44
22
11
43 комментария

Он просто глупейшим образом построен на отсутствии паркураЕее паркур в хорроре)

11
Ответить

Dying light

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Сейсмологи - держите себя в руках. Это того не стоит

2
1
Ответить

Какой паркур? Каждая игра должна быть аналогом 13 района?

2
Ответить

Автор хочет наподобие этого

Ответить