Геймдизайн ролевой игры с прогрессией, основанной на немотивированном насилии морально устарел и не выдерживает абсолютно никакой критики. Концепцию геноцида всего живого для прогрессии игровая индустрия должна перерасти.
Если в ролевой игре нет варианта прохождения геноцидом то это не ролевая игра