Чтобы игра стала успешной недостаточно не делать дайвёрсити персонажей, вы это понимаете? Успех игры выходит из кучи факторов, начиная от потребностей рынка, заканчивая банальным маркетингом или узнаваемостью бренда. Есть огромное количество проектов, которые не имеют никакой повестки, при этом проваливались в продажах. Вот блять прицепились к перс…
Повесточка самый явный индикатор проблемы. Если презентуя игру говорят про диверсити. Тебя хотят накормить говном. Просто повесточка видна сразу, а почему не весело это надо анализировать.