В первых двух частях был удивительный баланс. Мир был компактным, но живым. Каждое место чувствовалось значимым, каждая тропинка вела к чему-то интересному. Ты знал, что за очередным поворотом тебя ждёт уникальная история, интересный персонаж или тайник, который заставит тебя улыбнуться. Готика 3, наоборот, предлагала огромный мир, но этот мир был пустым. Локации выглядели красиво, но они не звали исследовать себя. У тебя не возникало ощущения, что за холмом есть что-то, что сделает твоё путешествие более захватывающим. Это был масштаб ради масштаба, а не ради наполненности.
Повторение ключевых. Отсутствие склонений. Эх нейросеточки