- дал бог идейку - даст и билдейку- фича с возу - команде легче- не бывать бы релизу, да дедлайны помогли- дарёному фиксу в патчноты не смотрят
Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?