Мысли после Atomic Heart

Прошел Atomic heart. Очень сильно понравилось, и очень сильно хочу поделиться.
Во первых, первая мысль после прохождения, я хочу когда нибудь эту игру перепройти.
Немногие игры оставляют такое, этакое попадание в список "хочется еще раз".
Не знаю когда этот второй раз будет, через год, два, десять, но точно будет.
И уровень сложности уже поставлю не средний, а высокий, в начале игры на среднем было интересно, но в конце, после того как разобрался с механиками, выучил врагов, прокачал оружие и персонажа, стало легко.
Вторая мысль, игра сильна не только своей стилистикой. В данном случае это ретрофутуризм(когда с одной стороны технологии вроде старые, но отдельные технологии нашу современность обогнали).
Если сменить ретрофутуризм "советский" на ретрофутуризм "американский" типо как в Fallout, BioShock, то игра будет все равно интересная. Плакаты, стиль архитектуры, музыку сменить, то играть и смотреть все равно будет тянуть.
Дальше, по геймплею, экшен составляющей, очень понравилась игра. Персонаж хорошо чувствуется, хоть и спецагент, но человек, с инерцией, какими то относительно медленными движениями,
на фоне условных halo или doom, но там стиль другой геймплея. А тут такая относительно более реалистичная боевка. Мне такой стиль нравится.
Порадовало разнообразие врагов и игровых ситуаций, видов врагов много, они разные, по разному себя ведут, требуют разного подхода. Активно использовал и стрелковое и энергетическое и ближний бой.
Подземные комплексы интересно изучать, тут и биолаборатория, и больница и музей достижений(это самый красивый уровень на мой вкус).
По душе пришлись такие атмосферные "страшные" моменты, в таких декорациях и resident evil неплохо бы смотрелся.
Очень понравились дополнительные полигоны, где обычно пара загадок и боестолкновение большое(или с кучей врагов или с боссом).
Загадки в игре вообще весьма неглупые, это не просто найди ящик и подтащи, чтобы залесть. А красиво изменяемое окружение, типо крутящихся комнат или изменения магнитного поля.
К нейтральностям можно отнести сюжет, без откровения, без каких то филосовских высказываний, не всегда ясна мотивация персонажей, просто смотришь за историей, и не делаешь facepalm.

А теперь к минусам. Очень спорным получился небольшой открытый мир. Он компактный, на москвиче можно с одного конца на другой приехать за несколько минут. Главная проблема абсолютное отсутствие смысла в отстреливании роботов.
Их прилетают и чинят дроны. Но благо можно спокойно от всех врагов убежать, через некоторое время отстают. Или прокачавшись, вынести пяток преследователей и дальше убежать.
В принципе только поиск того как именно открыть дверь в дополнительный полигон и заставляет как то изучать открытый мир, в сюжетное место можно просто добежать.
И в этом бы не было проблемы, если бы авторы таким открытым миром связали себе руки. На поверхности нет сюжетных моментов, или каких то масштабных скриптованных битв.
Точнее почти нет, есть несколько сражений с боссами. Предусмотрительно на аренах закрытых от доступа "открытомирным" роботам.
Весьма интересный поселок захваченный зомби-цветками, он потому и интересный, что нет респавна врагов.
Или после выхода на поверхность из первого "данжа" нас встречает хорошо проработанная деревня, с кучей домиков, куда можно войти, там много комнат в каждом домике, записки на ПК.
Там правда уже действуют правила открытого мира с камерами, но как то не так агрессивно как будто.
И после поездка к станции поезда, около станции тоже несколько зданий для изучения. И даже можно перебить роботов. А в открытом мире почти все здания закрытые пустые болванки.
Короче, мне не хватило еще одного большого уровня на поверхности, который действует по правилам подземного комплекса.
Так же не понравилась игровая концовка, не сюжета, а игры геймлейно.
Тут как в грустном высказывании о детстве, что ведь когда то ты в последний раз поиграл во дворе с другими детьми, и даже не осознал это.
А тут в подземном комплексе последняя стычка с роботами. Потом уже на поверхности предпоследний босс каракатица, и... почти все.
Там тебе говорят, что роботы "починились" и больше геймплея и нет.
Хотя сюжетно явно что все подошло к кульминации.
Затем сюжет, ролики, диалоги, показ еще комплекса, архив с кучей пк, где минут 15 читаешь все пк.
И никто так и не нападает. Потом еще ответ на вопрос, который фактически и выбирает концовку. Причем в одной концовке ты просто заканчиваешь игру.
А другой ответ выбирает вариант идти на последнего босса. Там битва состоит из 2 частей. И все, я ожидал все таки еще замеса с рядовыми роботами.
Получается за последний час-полтора игры двойная битва с финальным боссом на несколько минут(если использовать гранатомет).

И теперь про советский ретрофутуризм. В самом начале сказал, что и без него игра бы получилась.
Но с советской эстетикой все становится только еще краше и краше, знакомая архитектура, декорации, блин ковер на стене как у бабушки.
Когда включается знакомая музыка, ты подпеваешь под нее=) Отсылки на советскую культуру в электронных письмах. Отрывки "Ну погоди" по тв.
Все это добавляет к хорошей игре еще классной атмосферы. Но работает вся обертка, только если база в виде игры хороша.
Тут вспоминается lada racing club, я конечно с интересом смотрел на виртуальную девятку, и знакомые улицы с домами/троллейбусами/киосками, но не более того.
А тут это как классный стейк полить сверху приятным соусом, и запивать хорошим напитком по вкусу.
P.S. А еще таких игр выходит чрезвычайно мало, которые несли похожие эмоции во время прохождения, тот же BioShock, Prey(2017) и отчасти Deathloop(хотя он видно что более простенький).
А ведь тут прям пустует целая ниша. Sony нас радует экшенами от 3 лица, графонистые и сюжетные(можно по разному к ним относиться, но это определенный стиль).
А тут... Microsoft ау!

99
11 комментариев

Как раз играю в эту душнину, из плюсов совдеповская тематика и музыка, из минусов конченый открытый мир, душные головоломки и заёбывающие замки на дверях, однотипные полигоны и роботы, абсолютно не нужный респан с бесконечно ебаными пчелами, конченый криворукий паркур, который 100% делали индусы из канализации и другая мудатень. Как итог, просто протошнить игру строго по сюжетке и НИКОГДА больше к ней не возвращаться.

6
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Примерно такие же ощущения от игры. Все круто, но открытый мир не докрутили, благо его мало и он не так сильно раздражает, как мог бы, но без вот этого бесконечного спауна было бы намного лучше. Все таки от открытого мира хочется больше медитативного изучения, а игра практически не дает тебе возможности этим заниматься.

4
Ответить

Люди не любят такую пелену не отредактированного текста.

4
Ответить

Согласен, но идеи писать именно статью, со скриншотами не было, просто вот почти все возможные мысли об игре. Если кого то затянет буду рад. Я сам не ожидал, что напишу так много, когда начинал писать.

1
Ответить

Люди и Максима не любят

Ответить

Читал пост. Думаю: "А вот про это сказать?" - Ответ в следующем абзаце. И так весь пост. Прям все мысли вытащили из головы! :-)
Начал второе прохождение. После того, как узнал концовку, стал по-новому присматриваться к деталям мира.
Имхо, боёвка близка к Dying Light. Когда сравнил AH с DL, то стал понимать, что в DL то гораздо тоньше всякие маленькие, но важные нюансы в движениях по миру и бое продуманы. Тут AH не хватает ещё мастерства (при том, что игрушка в целом - супер!). А сравниваю почему? И там и там интересно вырабатывать некоторый класс: создавать свой стиль боя, комбинируя возможности по мере прокачки и оружие.

1
Ответить