В игре не используется Nanite – технология отрисовки геометрии высокого разрешения, в том числе и на консолях. От слова совсем.Как результат, в игре также не используются и Virtual Shadow Maps – технология расчета прямого освещения.
Ну то есть если не врубать люмены и наниты на всей карте, как делают криворукие разрабы, внезапно всё становится хорошо.
Не, надо как разрабы ремейка SH2 - включить наниты, использовать нанит меш в пути к городу один раз, а на некоторых сценах 0 раз, забить на лоды у хайполи мешей (не подключив им наниты), собрать проект левой пяткой на первой стабильной версии чтобы мы слушали нытьё специалистов "ыыыаааа а вот движоооок"
В игре не используется Nanite – технология отрисовки геометрии высокого разрешения, в том числе и на консолях. От слова совсем.Как результат, в игре также не используются и Virtual Shadow Maps – технология расчета прямого освещения.
Ну то есть если не врубать люмены и наниты на всей карте, как делают криворукие разрабы, внезапно всё становится хорошо.
Не, надо как разрабы ремейка SH2 - включить наниты, использовать нанит меш в пути к городу один раз, а на некоторых сценах 0 раз, забить на лоды у хайполи мешей (не подключив им наниты), собрать проект левой пяткой на первой стабильной версии чтобы мы слушали нытьё специалистов "ыыыаааа а вот движоооок"