Еще одна небольшая заметка про мобильного ведьмака

Я думаю это последняя перед объединением в один нормальный материал. Про символы и Неметоны.

Еще одна небольшая заметка про мобильного ведьмака

Я уже касался игры в целом в самом начале, и накопив немного опыта я поведал вам о нюансах боевой системы. Сегодня я как и обещал коснусь ведьмачьих символов, и поговорю про неметоны:

1.Символы:

На выбор у вас есть три руны: Игни, Аард, и Квен.

Еще одна небольшая заметка про мобильного ведьмака

Итак Игни: В целом отличная руна — вопервых она действительно кастуется быстрее всех — всего-то начертить галочку. Плюс достаточный урон. Но на этом все.

Аард — достаточно интересная и местами действительно крайне полезная штука, т.к. откладывает атаку врага на 1 секунду. Казалось бы вы эту секунду и будете чертить этот символ — но это действительно часто помогает. .особенно на монстрах чьи атаки и без того "медленные".

Квен (почему-то рисуется кругом) — все крайне неоднозначно. Знак который просто снижает на 70% входящий урон от следующей атаки (т.е. не блокирует полностью, что было бы логичнее). Очень странный знак НА МОМЕНТ ПОЛУЧЕНИЯ ибо по сути он просто работает как идеальное блокирование, но не дает контратаку. ОДНАКО через еще 5 уровней (зачем?) можно прокачать отражение части урона. И вот тогда эта руна преобретает хоть какой-то смысл. (правда только против "крупных" вражин, но ладно).

В целом система рун действительно прикольная, но требует полной прокачки, что бы стать по настоящему разнообразной. так скорее всего вы выберете себе любимый знак (моим стал Аард) и просто будете использовать его каждый раз.

2.Неметоны:

то, что рушит первичное представление о донате.

Еще одна небольшая заметка про мобильного ведьмака

Неметоны крайне крутые штуки, но с одним существенным минусом.

Во-первых — да, неметоны это отличная возможность поднимать +150 голды в день. Это существенно сказывается на вопросе доната (поднимать в день 50 или 200… ).

Во-вторых это отличная возможность сократить расходы зелий и эликсиров, ибо единожды добавленные они распространяются на всех монстров в неметоне.

В третьих — это упрощение убиения «сложных» монстров (те что с 1 черепком обычно) — это достигается за счет относительного даже не знаю... абьюза. Суть в том, что каждый бой мы начинаем с полным здоровьем, а вот шкала "знаков" переносится — и по сути бой с последним монстром вы можете начать с полностью заряженного знака. Полезно.

Теперь о минусах: Во-первых крайне странное решение, и мне кажется это уберут в итоге. Каждую из трех битв мы начинаем с полным здоровьем. Т.е. даже если каким-то чудом монстры покромсают нас до середины — мы все-равно со следующим будем драться с полным хп. В чем тогда сложность неметонов — я не понимаю. Логичнее было бы сделать перенос здоровья — и да, это существенно осложнит эти самые неметоны.

Во-вторых: я крайне не доволен, что как бы платная приманка не позволяет выбрать ТИП призванных в неметон монстров... ОДНАКО важное наблюдение — когда я использовал эту приманку (первый и единственный раз) монстры в неметоне были на 1 "уровень" выше обычных) — т.е. вместо группы "простой-простой-средний" было "средний-средний-сложный".

А так да, потихоньку разжился сумками на +200 мест суммарно, проблем с инвентарем и охотой уже не ощущаю. По механикам бои стали чуть интереснее за счет "парирования" при идеальном блоке — это вносит разнообразие. И это действительно полезно — например я так смог завалить тролля (средний) без зелий или масел — для меня это было маленькое достижение в игре.

Хотелось бы привязать следующий пост к покупке брони… но от дешевых почти нет толку, а на дорогую копить месяц xD Поэтому поищу другой инфоповод.

В этот раз пока без скриншотов — если честно просто лень их перебрасывать с телефона.

88
Начать дискуссию