То небо, которое мы заслужили, спустя 10 лет (4К, max settings, DLSS off, 16Gb VRAM used32Gb RAM usedP. S. Для тех, кто не понял (на скриншоте это и правда плохо видно, можно двойной зум применить), небо — просто перешарпленная текстура #рукалицо О — оптимизация! RDR2, прости нас, мы [они] всё просрали…
Так что первая (включая ремейк), что вторая части это чистые запеканки, реальных эффектов там значительно меньше, чем в среднем в играх их лет. Все на художниках держится да на мощных супер-компах сони, которые им освещение запекают.
Комментарий недоступен
скорей бы уже UE5 игры вышли чтоб можно было рофлить с тлоу по взрослому.