Найджел Блайт

+14 986
с 2019

Обзорщик, эссеист, диванный геймдизайнер. Пишу всякое про игры. В основном про экшены ближнего боя. Дотошный и строгий.

277 подписчиков
10 подписок

Сначала нужно разгонять обмен веществРазгон/замедление обмена веществ - миф. Можно его увеличить или уменьшить, то есть потребление организма в энергии. И похудев, ты его точно не разгонишь, а замедлишь.

Два Мира это скорее про Готику.

Я конечно знаю, что всё зависит от разраба, но используя своё двигло, игры выглядят более самобытно, потому что на УЕ ни у кого нет мотивации делать что-то самобытным. Тяп-ляп и готово, даже крупные компании. Плюс Люмен кал вырвиглазый.

2

Согласен, моя любимая локация это Руины демонов. Я просто обожаю беготню по лавовым равнинам под звук звякания собственных доспехов, который слышен всем личинкам хаоса в каждой щели в округе.

Удивительно, как ДС1 не оставляет людей в покое спустя 14 лет.

Твиттер - лучший порносайт (после дтф), о чем ты.

1

Хуя навыдумывал плюсов. Это ж какую низкую планку надо иметь.

Но они всё равно расчитаны на комбо.НГ не рассчитаны на комбо.

Дело не в том, были или не были, дело в том, какой информационный след оставили.

Потому что они схожи в контексте феномена сложности в игровой индустрии.

1

Хмм, не помню такого, хотя играл давным давно именно в пк-порт.

Как оказалось это был не женский персонажАхаха, жиза... Зато есть женский персонаж с катаной в фиолетовых доспехах.

1

поэтому не стоит теоретизировать по поводу его примененияЯ не теоретизирую, я знаю.

И что за расплывчатый термин оборона?Что значит расплывчатый? По моему простое понятие.

Пока ты будешь в низкой стойке крутиться по арене, уходя физически от хитбоксов врага, я просто проролю сквозь атаку дарк солс стайлЭммм, как бы нет. Я в низкой стойке буду доджить дарк-соулс стайл прямо в атаки, только это будет быстрее и у меня будет больше времени контратактовать. Я смогу задоджить каждую атаку в серии индивидуально, а не надеяться, что серия закончится раньше и меня ролл-кетчнут в рекавери.

а тебе еще предстоит сокращать расстояние после рывковТы не очень умный или да? Я по твоему буду в нижней стойке несколькими рывками доджить куда-то в одну сторону прочь от врага? Я буду делать то же самое, что и ты, только с рывком всё это будет быстрее, удобнее и более стильно.

или серий атак, где атаки идут одна за другой не с самым быстрым темпомИ тут рывки лучше. Если конечно ты не затупок и тебе нужно больше айфреймов.

Игра чётко даёт понять
Лёгкая стойка - лучшее уклонение
Средняя стойка - лучший блок
Высокая стойка - лучший урон

То, что можно успешно уклоняться в высокой стойке, я знаю, и я не говорю, что не нельзя этого делать. Играй как хочешь.

1

Дальше не читал.А ты умеешь читать? Где там написано, что не пригоден? Или у тебя нет разницы между "не пригоден" и "чуть менее пригоден". Если ты и с этим будешь спорить, то ты видимо как-то не так играл. Что толку с того, что там айфреймов много, если само действие слишком долгое и с рекавери фреймами? Додж на низкой стойке выполняется быстрее и без рекавери, можно сделать несколько уклонений подряд в разные стороны. Если у меня задача уйти в оборону, я очевидно буду НЕ в высокой стойке стоять. И это не мои догадки, это посыл разработчиков касательно стоек.

В Вуконге ГГ бег не синхронизирован со скоростью, нет ощущения что чел именно бежит ногами.

Михуё много денег вкладывает, в том числе в анимации, так что да.

Ниох так-то тоже кукольнорожими грешит по женской части.Да ты гонишь. Там же наоборот более реалистичные люди, просто не уроды как на западе и с хорошей проработкой голов.

а-ля рожи из последнего ДМКНЕЕЕЕЕТ, ты угараешь? Вот Ниох это хороший пример.

а с кукольными моськами у меня Англия точно не ассоциируется.Да это же всё равно фантастика, тут ассоциации ни при чём.

1

Дизайн баб действительно дженерикНо хотя бы красивые.

Конечно разные. Hack and slash - это игры. А слэшеры - это поджанр хоррор-фильмов. Всё куда сложнее, чем ты думаешь.

6