Доброго времени суток, читатели и не очень моего блога. В сегодняшней статье мы ответим на вопрос как ребятам из GSC Game World удалось достигнуть таких цифр, обсудим почему это заняло такой срок и поговорим подробно о цифрахИтак начнём с того что это были предзаказы за 3 года.Спасибо за ваше внимание!
Не ну, расследование достойное
заняло у меня 2 рабочих дня
Правильный вопрос выглядит так: как разработчикам Смуты не удалось продать миллион копий за два дня?
Надо было тоже греть 3 года на предзаказы )
Правдиво, судя по онлайну стима половина предзаказавших не дождалась релиза
да вроде для миллиона продаж нормальный пик, не будут же все в один момент заходить
Тряска по всем правилам )