физический движок не самая сильная часть игрыЛолшто? Любой объект, который намертво не зашит в саму локацию, имеет корректную физическую модель, начиная от взаимодействия с другими объектами, заканчивая, например, тем, что круглые артефакты или банки консервов, поставленные на ребро, будут скатываться с наклонных поверхностей вниз.
физический движок не самая сильная часть игрыЛолшто? Любой объект, который намертво не зашит в саму локацию, имеет корректную физическую модель, начиная от взаимодействия с другими объектами, заканчивая, например, тем, что круглые артефакты или банки консервов, поставленные на ребро, будут скатываться с наклонных поверхностей вниз.