Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.
Осталось это увидеть в играх, а то по киберпанку лучи на ультрах нам на нынешних картах почти никто не посмотрит.
В Ghost Recon: Breakpoint, кстати, есть режим Vulkan. Правда не понимаю, добавит ли это обновление туда трассировку?