Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Дэнни как всегда радует нас годнотой.

Отметил по ходу просмотра некоторые моментики в Треде:

  • Soul Reaver была одной из первых игр, где стриминг во всю использовался. При переходе в новую комнату, предыдущая выгружалась из памяти.
  • Из забавностей: из-за морфинга мешей мобы могли проваливаться сквозь стены, т. к. колайдеры менялись. В итоге они не уничтожались и продолжали падать, а алгоритм поиска пути продолжал работать, что очень сильно грузило CPU
  • Эми Хенниг не дали поработать над Ларкой, в итоге она ушла к Похотливым Собачкам делать Анчартед.
  • Размерности были в гекселях (потому что движок был от Гекса). Лара, например, была 600 гекселей в высоту.

У студии было два собственных движка:

  1. "GEX" engine, который стал "Soul Reave" engine, а потом "Tomb Raider" engine.
  2. Go Engine, на котором был, например, Whiplash создан.
Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
  • На Tomb Raider: Anniversary было выделено всего 9 месяцев 🤯
  • В момент покупки Скворцами студия работала над Downfall, постапокалиптик опенворолд с циклом дня и ночи, где можно шариться по зданиям и строить базу, шарахаться от монстров, которые из-за землетрясения вылезли.
    Вайбы по Dying Light.

В ребуте Ларки на раннем этапе были идеи:

  • Лошадь
  • Мотоцикл
  • Мили боёвка
  • Компаньон
  • Демоны из японской мифологии
  • Больший остров, больше опенворлда

От всего этого отказались по итогу.

  • На всём протяжении разработки Ребута Ларки делали вертикальный срезы. «Многие думают, что вертикальный срез нужен лишь в самом начале рахработки, но нет — их нужно проводить постоянно».
  • При разработке Rise of the Tomb Raider пользовались правилом трети. 30% того что есть + 30% нового и 30% улучшений.

Marvel's Avengers изначально разрабатывалась как сингловая игра, что-то типа Ларки, но во вселенной MCU. Движок в мультиплеер вообще не умел.

В итоге кучу всего переделывать пришлось как в техническом плане, так и в нарративном.

Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Игроки больше всего интересуются серией Legacy of Kain, постоянно спрашивают, и в студии это видят.

Ждём 😌

Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
184
29 комментариев

Это мы смотрим

20
Ответить

Да, такое мы любим

11
Ответить

Друг спрашивает сурс

6
Ответить

Спасибо разрабам за кучу вкусного контента по Ларе ( ͡° ͜ʖ ͡°)

5
Ответить

Сурс?

Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить