A: Получить столько понимания того, как на самом деле работает студия разработки видеоигр. Как я ответил выше, все, с кем мне приходилось работать, находили время, чтобы объяснить свою работу, цели и то, чего мы пытались достичь. Я многому научился во многих областях (производство, маркетинг, издательство, рабочие процессы). Это было очень профессионализирующе.
Так вот чем вдохновлялись дизайнеры Кроганш
Какой же ерундой продолжают заниматься разработчики..........