Поиграл во вторую Зельду

Поиграл во вторую Зельду

Легендарное кидание через одно место всех фанатов первой части пришлось мне по душе, но с существенными оговорками, т.к. играю я комфортно, казуальненько, со сэйв-стейтами на эмуляторе и не гнушаюсь читать всякие гайды, поскольку знаю, что если этого не сделать, то иногда светлый весёлый интерес постепенно меняется на душную каторгу, а мне это не нужно. Да и не было задачи прочувствовать опыт 80-х, а хотелось просто прикоснуться к классике. Сразу возникло ощущение, что изначальная формула, показанная в первой игре была куда более удачной и цельной. В сиквеле хоть и осталось все - открытый мир, путешествия, секреты, подземелья, замки, но стало все фрагментировано из-за разделения на общую карту и экран с боями, которые стали как динамичнее так и НАМНОГО сложнее. Некоторые мобы имеют замысловатый мувсет даже по сегодняшним меркам, как, например, синий рыцарь, который кидает кинжалы сначала по одному, но как только получает удар выдает их очередью, которую надо блокировать быстро и точно, потому что щит защищает либо сверху, в положении стоя, либо внизу в положении сидя.

Поиграл во вторую Зельду

Сражение выходит забавным: ударил успешно, отошёл, насобирал подач в щит, подождал пока враг успокоится и заново. Фейсролить никто не запрещает, но это чревато потерей здоровья.

Фирменный элемент по типу "найди то не знаю что, чтобы победить им того, не знаю кого" сохранился и приходится разбивать кувалдой гигантские, размером с город, каменюки на дороге, флейтой прогонять хтонических чудищ и прочее. Ну и самое сладкое - случайные бои. МММ. Но здесь хотя бы есть призрачный шанс убежать от противников на общей карте, в то время как в JRPG их бывает вообще не видно, просто срабатывает триггер и все. Замки разнятся от запутанных до очень запутанных и если играть как оно было задумано - без сохранений и руководств, то игра заняла бы десятки часов.

Сама завязка истории довольно интересная - после смерти отца-короля брат Зельды потребовал раскрыть ему секрет нахождения одного из трифорсов и, получив отказ, нанял волшебника, который в результате неудачного заклинания погиб и усыпил принцессу. Мало того, что брат раскаялся, так ещё и поместил спящую Зельду в башню замка, надеясь когда-нибудь разбудить ее, а всех девочек, рождающихся в королевской семье приказал называть Зельдами в память о событиях. Нетипичненько, как мне кажется. Забегая вперёд, можно сказать, что как только возможность сделать игру в серии вернулась к ее изначальному автору (над второй частью работали другие люди), то концепт первой оригинальной части был сразу же возвращен, но при всех фи от фанатов (можно посмотреть серию AVGN, например) вторая Зельда стала коммерческим хитом, продавшись в количестве 4,38 млн экземпляров. Во многом это было эхо первой части. Мне кажется, что самое главное, что сохранился дух приключения, а эксперименты они на то и эксперименты, чтобы давать порой неоднозначные результаты.

3
9 комментариев

Я сейчас в процессе первой части. Накатил на нее HD пак и вообще забываешь, что игре больше 30 лет.

3
Ответить

Какой-то слишком уж охрененный HD пак, раз он не просто старые спрайты на новые заменяет, а прям редизайн местности делает...

Ответить

Зато у меня при переходе на третью часть, A link to the past, отвисла челюсть, потому что после суммарно часов 12ти, проведенных в первых двух частях, третья на SNES воспринималась как некстген) Хотя, это и был некстген, да

2
Ответить

Проходил ее как-то специально без сейвстейтов и без гайдов (не считая нагугленных официальных буклетов), если не считать последний данж, который уже слишком сильно ломает мозг, ну и случайно проспойлерил себе финальную битву и простой способ ее прохождения. Считаю что тут лучше не абьюзить сохранения эмулятора, потому что суть тут как в дарксолсах: сложно не столько убить босса очередного, сколько добраться живым до нужного места, совершая минимум ошибок, и исследуюя мир

Вторая зельда охуенная. Боевка с двумя положениями щита, и разными атаками - это вообще огонь, особенно для тех времен, когда в платформерах обычно был максимум один вид атаки, не говоря уже о том, чтобы были разные стойки и блоки

1
Ответить

О том и речь, что, несмотря на то, что сиквел делали другие люди и кажется, что коммерческий интерес здесь превалировал над творческим, совершенно нельзя назвать эту игру сделанной спустя рукава

1
Ответить

Единственная JRPG в серии.

Ответить