8 комментариев

Как же хочется игру с механикой путешествия во времени, где настоящее это современный графон, а прошлое раннее 3д.

2

Как Evoland?

почему журналы на столе на двенадцатой секунде шевелятся?

потому что эти сцены сделаны в Blender с учетом особенности ps1 - vertex snapping. Консоль не умела в вычисления с плавающей точкой, только целые числа. Из-за этого положения вершин 3д объектов "дергались".

2

это из игр Папет комбо? Или Фирс оф фатом?

1

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен