Вот как в стоке (плоско, с кривым наложением текстуры) / мой вариант через bevel+wireframe (размер сетки через unsubdiv сделать меньше не выйдет — криво) / как должно быт;Проще убрать сетков, но я посплю и ещё подумою;И это я ещё не дошёл до дефомации кожи под натяжением. Вощем нашёл, чем занятся;
Ещё можно не скопировать меш ног с самой модельки, а самому сделать, но это не наш вариант