спасибо за статью, советую, чтоб аниматор не превращался в такую ужасную вещь, стоит использовать BlendTrees (чтоб не писать логику переходов по int переменной, а заставить юнити сделать это за вас) и Sub-State Machines (объединить похожие состояния(такие как в вашем случае Jump-Float-JumpEnd) в одно состояние (допустим Jump), и в других местах продублировать сабстейтмашину и подменить на другие анимации), и тогда оно будет и выглядеть приятнее и настраивать станет удобнее
Добавляю скелетную анимацию главному герою
https://instagram.com/tech.duck.games