Игра будет комбинировать трассировку лучей с динамической подгрузкой свыше 30 сменяемых запечённых глобальных сэмплов трассировки путей на всю экстерьерную геометрию в игре. Способ с заменой запечённых сэмплов уже применялся в Horizon Forbidden West, но в Spider-Man 2 эту технику улучшат.
Для динамических объектов запеканка не подходит. Так что это не тоже самое, что трассировка пути, а так, запеканка+зонды для динамических объектов уже давно используется в играх.