Современные стандарты детализации игр требуют высокого разрешения.
Эххх... Снова?
Комментарий недоступен
Твоя картинка не про тему поста, к тому же ложная.
Во-первых это пост про детализацию графики и разрешение, а не про количество кадров в секунду.
Во-вторых не 30, а 40 (с приходом VRR на консоли).
Эххх... Снова?
Комментарий недоступен
Твоя картинка не про тему поста, к тому же ложная.
Во-первых это пост про детализацию графики и разрешение, а не про количество кадров в секунду.
Во-вторых не 30, а 40 (с приходом VRR на консоли).