я ОЧЕНЬ рад, что масштабирование на основе времени (FSR) пришло на консоли. Это важнейший шаг для консольной оптимизации

Самый важный скачок в оптимизации игр для консолей за всё время существования текущего поколения. Шаг, который сложно переоценить.

И важнейший гарант лучшей оптимизации будущих релизов. +FSR 3.0 тоже будет поддерживать консоли.

1212

Дима, сиди в блоге/

7
Ответить