я ОЧЕНЬ рад, что масштабирование на основе времени (FSR) пришло на консоли. Это важнейший шаг для консольной оптимизации
Самый важный скачок в оптимизации игр для консолей за всё время существования текущего поколения. Шаг, который сложно переоценить.
И важнейший гарант лучшей оптимизации будущих релизов. +FSR 3.0 тоже будет поддерживать консоли.
Ок, а зачем это в подсайте?