Как написать идеальный геймдизайн документ новичку?

Как написать идеальный геймдизайн документ новичку?

Сразу скажу, я здесь не буду перемусоливать уже кучу статей на схожую тематику, а предлагаю взглянуть на данный вопрос с другого ракурса, ракурса моего, может и небольшого, но опыта. Как раз пока помню всё в красках, смогу помочь начинающим геймдизайнерам!

Хочу рассказать вам своё мнение на описанную выше тему, а также получить фидбек из вашего опыта и мнения, приветствуется абсолютно любая точка зрения! marselgod

Путь к идеальному документу

В самом начале своего пути я особо не задумывался о детальном описании игры — как идёт, так и идёт. Я видел свои игры в голове:

  • Как двигается персонаж
  • Его действия
  • Диалоги
  • Всевозможные механики

Исходил я только из этих данных.

Однако как только я начал серьёзнее погружаться в геймдев, а в частности в описание игровых документаций и механик, то осознал, что всё это мне предстоит описывать и логично продумывать.

Встала задача придумать и расписать игру так, чтобы каждая механика находилось на своём месте, дополняла геймплей, рассказывала историю, где каждый вздох персонажа был бы сосмыслом!

Из этого возникает вопрос — как расписать все детали в игре, чтобы ни одна не выбивалась из повествования, геймплея и нарратива?

Кто сможет написать идеальный геймдизайн документ?

Как написать идеальный геймдизайн документ новичку?

Как можно назвать человека способного ответить на этот вопрос и расписать дизайн документ идеально? — Кодзи…кхм, гениальный геймдизайнер? Или может быть senior gamedesigner?

Получается крутой геймдизайнер способен написать идеальный геймдизайн документ. Вроде логично. Но мне кажется, что практически любой кто знаком с базовыми терминами и понятиями геймдизайна способен написать геймдизайн документ близкий к идеалу.

Просто нужно прийти к простой мысли, которая работает в любой сфере нашей жизни — мы должны взяться за что-то простое и нетривиальное. Опишите геймдизайн документ по игре Крестики-Нолики. Когда вы начнёте описывать, используйте все свои знания по геймдизайну, используйте игровые циклы, коры, меты и все эти дары геймдизайна, чтобы обкатать ваши скиллы и понимания построения геймдизайн документа. В итоге вы придёте к достаточно понятному и чистому геймдизайн документу, который сможет понять любой (я в вас верю).

Конечно это довольно простой пример, но который хорошо описывает мой период жизни, когда нужно было сделать интересную игру, при этом с рядом ограничений: время, уровень команды, а точнее даже не знание уровня команды, пожелания заказчиков. Говорят, что ограничения рождают интересные и крутые решения, пожалуй так и есть.

Из этого выходит первый этап к описанию идеального геймдизайн документа — делайте проще и ставьте себе рамки! Увы, силы и время, и ваше хорошее моральное состояние не бесконечный ресурс и имеют свойства заканчиваться, поэтому советую вкладывать их с умом. Конечно, вы можете разрабатывать, переделывать и доделывать игру несколько лет в одиночку, как это сделал разработчик Stardew Valley, но он прошёл очень тяжелый путь, и сколько людей сделали как он и прогорели, просто мы о них даже не знаем? (ошибка выжившего?)

Поэтому мой совет начинающим разработчикам — прокачивайте
кор-геймплей вашей игры, а не придумывайте много сложных механик.

Выпустите один, два простых проекта, но главное выпустите! На любую площадку, можно на itch.io — у вас уже будет законченный проект, где вы были в роли геймдизайнера, и ваш геймдизайн документ будет у вас на руках.

Но на этом этапе слишком долго не стоит засиживаться!

Снимаем ограничители

После подобных проектов в моей голове поселились такие мысли и переживания:

  • Это мы не сможем описать и забалансить
  • Механика слишком сложная
  • Лучше отказаться от этого, в угоду времени

И сам того не понимая, я начал создавать ограничения самому себе, какие-то из них может и были действительно обоснованными, но какие-то определённо можно было бы преодолеть.

Здесь вступает самое сложное — понимание своих скиллов, способностей и сил своей команды для реализации новых, неизведанных механик и технологий.

Сейчас я пришёл к тому, что постоянно общаюсь со своей командой, советуюсь, и на основе всех мнений принимаю решения: сможем ли мы реализовать ту или иную механику или нет?

Важно подстраиваться под команду, но и не сидеть в зоне комфорта, если вы хотите развиваться. Берите всегда немного выше текущего уровня себя и команды.

Мы вернулись к тому с чего начинали путь — желание описать сложные идеи и механики, однако теперь у нас есть опыт в создании реальных проектов, мы знаем нашу команду, и на что мы способны. На данном этапе можно экспериментировать, так как теперь вы уже не тыкаете пальцем в небо.

Как написать идеальный геймдизайн документ?

Оставляю ответственность ответа на данный вопрос на вас…

А сам тактично сматываюсь и иду делать аниме-кликер для яндекс игр, Вы видели сколько там игроков?!?!?!…

33
6 комментариев

И ни слова конечно же про сам ДД)))
А ну марш штудировать базу, рано писакой заделался.

1
Ответить

Хотел помочь скорее с самоопределением, пониманием своих проектов и своих сил.
Базы и так много в интернете)

Ответить

Пост "Как написать идеальный геймдизайн документ новичку?"Оставляю ответственность ответа на данный вопрос на вас…

А ты хитёр

1
Ответить

Хехе

Ответить

Берешь и пишешь. С тебя 5 тыщ

Ответить

Ну совет по факту так-то

1
Ответить