Непобеждённый страх детства - Ninja Gaiden 3
Игра, которая пугала меня пару десятков лет назад и продолжает делать это до сих пор. Почти лонг.
Привет обитателям раздела «свежее» на ДТФ! Случалось ли вам сталкиваться с чем-то, что по необъяснимым причинам вызывает тревогу в вашем сознании, тревогу, от которой захватывает дух в груди? Как вы можете догадаться из заголовка, в моем случае этим «чем-то» является замечательная игра (а не смотря ни на что, я действительно считаю, что она мастплей своего времени), вышедшая для NES в 1991 году - Ninja Gaiden 3. Сегодня мне хотелось бы поделиться с вами историей, которая всплыла недавно в моей памяти. Сам текст является для меня некой попыткой избавиться от нелепого страха перед куском кода из прошлого столетия (забегая вперед, скажу, что это попытка №2).
Так повелось, что до 14 лет каждые летние каникулы я проводил у своих бабушки и дедушки в соседнем городке. Думаю, многим читателям этого поста ситуация знакома - небольшой провинциальный город, парочка местных друзей, которых ты встречаешь по прошествии почти года, купание в речке, а также ежедневная игровая сессия в Денди. Трудно поверить, что игры когда-то были роскошью. Жили в то время почти все небогато, оригинальную NES я тогда в глаза не видел (да и о самом ее существовании узнал уже позже), Сега была у немногочисленной «элиты», а первую Плейстейшн я увидел в местной игротеке спустя год. Само появление приставки в доме уже было чудом, уровень дендевских игр удовлетворял моим запросам на все 110%.
Приставку мы делили с дядей (разница в возрасте у нас всего 3 года). Я любил посидеть за игрой по мультсериалу Samurai Pizza Cats, немного пострелять в Battle City, а также погонять в ExciteBike. Дяде на тот момент уже нравились игры посложнее, например, Contra, Darkwing Duck и Battletoads.
И вот в один из этих летних дней в его руки попадает картридж без привычного желтого корпуса и каких-либо опознавательных знаков, словно кассета из фильма «Звонок».
Поинтересовавшись, что это за игра, получаю ответ - «Ниндзя Рю три». Знаю, что это имя главного героя, но почему в названии не было «гайден» я понятия не имею до сих пор. Новые картриджи у нас появлялись очень редко, поэтому одно название уже взбудоражило мою фантазию, да и кому в детстве не нравились ниндзя? Тут же прошу показать эту новинку нашей игровой библиотеки (новинку, которой на тот момент было 9 лет, удивительные времена).
Вставляем картридж - Не запускается. Типичная проблема, решается облизыванием контактной части. Вставляем вновь - заработало! В этот момент начался самый мрачный ролик, что я видел за свои 6 лет существования. Пишу эти строки, а в голове звучит начальная музыкальная тема, которая подошла бы какому-нибудь фильму ужасов. Да и сама заставка, казалось, сделана очень кинематографично: черные полосы обрезали кадр, операторская работа (если это можно так назвать) фокусировалась на лицах героев, а контрастные черные тени и яркое синее небо тем временем создавали красивое сочетание.
Картинка поглотила мое внимание нереально сильно, а когда с обрыва трагично упала красивая девушка, вызвала легкий шок. Таких сюжетных поворотов я в гонках на квадратноколесых байках и в битвах огромных жаб и близко не видел.
Начинается первый уровень. Геймплейно игра вызвала огромный интерес: имеются различные виды оружия, зачатки паркура и запоминающееся звуковое сопровождение (от удара катаной до метания сюрикена). В то же время платформер заставлял чувствовать себя неуютно: локации были наполнены холодными металлическими трубами и жуткими пульсирующими существами на фоне, биомеханические враги не давали и шагу ступить, а серьезная музыка отлично задавала темп геймплею, особенно сильно чувствовалось напряжение от боссфайт темы.
В голове жесткий диссонанс: игра настолько же меня привлекает, насколько пугает. Играть в платформер очень интересно, но его визуальные приемы крепко зацепились за какие-то потаенные от меня самого страхи, руки и ноги в прямом смысле просто сковывало.
Итог первого запуска был следующим: каждый раз, когда дядя включал Ниндзю Гайдена, я не только спешно покидал комнату, но еще и дверь закрывал, чтобы не слышать хоть и крутейшие, но очень тревожные саундтреки. Кто бы мог подумать, что ощущение того детского страха не покинет меня спустя столько лет, хоть и сильно уменьшится.
Прошло 13 лет и в пятой точке заиграла ностальгия по старым хитам. В голову пришла мысль скачать эмулятор ретро игр и закрыть игровой гештальт в лице Боевых жаб и их сиквела. Надо сказать, что первую часть я так и не осилил до конца, в отличии от продолжения. После попытки прохождения начал вспоминать, в какие игры мы еще залипали раньше, и в этот момент мозг посылает мрачные образы забытой когда-то начальной заставки.
Начал гуглить и узнал настоящее название, как оказалось, легендарного платформера, а также новостью стало то, что Рю Хаябуса являлся моим любимым игровым персонажем файтинга детства Dead or Alive с PS One. Тогда я решил взглянуть страху в глаза и попробовать пройти третью часть Гайдена (наивность моя не знала границ, игра оказалась очень сложной). Вдохновленный ее визуалом, тогда я даже что-то наклипал в фотошопе. Рисунки были моей первой попыткой принять кошмар детства.
Сейчас мне 28 лет, за плечами пройденные ремейки Resident Evil 1-3, а также седьмая часть серии, три прохождения первой Dead Space и разовые прохождения остальных частей, огромное количество просмотренных фильмов ужасов и триллеров (как новых, так и классических). С детства обожаю американский первый «Звонок» (посмотренный на видеокассете, что добавляло в то время дополнительной атмосферности), тогда же впервые увидел «Молчание ягнят» и несколько серий «Твин Пикса», но почему-то мало что из массовой культуры оставило такой шлейф тревоги в моем сознании, как пиксельное приключение ниндзи Рю. Ближе всех разве что была начальная заставка «Секретных материалов».
Конечно, страх уже далеко не такой сильный, каким он был в детстве, но признаться честно, при просмотре вступительного ролика игры в одиночестве сердце до сих пор замирает на долю секунды. Визуал и музыкальное сопровождение до сих пор пугают моё сознание, одновременно с тем доставляя удовольствие глазам и ушам. Кто-то скажет, что я излишне впечатлителен, но уверен, что у многих есть необъяснимые страхи, рожденные в вашем прошлом. Возможно, кто-то из вас даже поделится ими в комментариях, было бы интересно почитать.
На этом мои вечерние откровения подходят к концу. Могу добавить, что в мои планы на этот год входит прохождение современной трилогии Ninja Gaiden на боксе (спасибо Филимону за добавление в гп), поэтому у этого поста может быть продолжение (но, надеюсь, его не будет).
Всем добра✌