Кодзима устал - в студии кранч
Хидео Кодзима поделился в Х, что чувствует усталость, так как в Kojima Productions сейчас идёт период кранча. Самый трудоемкий период разработки игр - как физически, так и умственно - принято называть "кранч-тайм". Помимо микширования и записи японской озвучки, неизбежно возникает куча других задач: написание комментариев, объяснений, эссе, интервью, обсуждений и работы, не связанной с игрой. Это невероятно тяжело. Студия завершает полировку Death Stranding 2, релиз которой намечен на этот год, хотя точная дата пока неизвестна.
5 комментариев