Говоря о повествовании, в линейных играх персонаж с ярким и понятным характером практически не оставляет нам на это шанс : мы, кажется, управляем им, но когда он открывает рот — он ведет себя как он сам, а не как мы. Он отделяется от нас, мы не можем повлиять на его характер, и хуже всего та ситуация, когда его характер совершенно не похож на ожидаемый нами или приятный нам. Становится тяжелее ассоциировать себя с ним, мы утрачиваем связь с игровым миром, сталкиваясь с проявлением его искусственности, оторванности.