Издал книгу. Наконец-то? Творчество за пределами GamesVoice

Прошло больше десяти лет с тех пор, как я начал писать фэнтези-цикл под названием «Легенда о мече Арогана». Десять лет правок и работа над локализациями в GamesVoice... Всё это привело меня к сегодняшнему дню.

Итак, благодаря издательству rugram, я сумел получить печатное издание собственной книги, не потратив на это практически ни копейки. Почему «практически»? Обложку пришлось заказывать на стороне, но это совершенно другая история.

Зачем я вообще писал?

В детстве я читал много фэнтези-книг. Можно даже сказать, что мне прививали любовь к чтению. И вот, примерно в 2007 году я задумал «Легенду о мече Арогана» — произведение, основанное на идее фэнтезийного мира, из которого изгнали богов. Примерно в то же время мною был написал небольшой пролог для книги, который повествовал о ритуале изгнания богов.

Тогда текст ещё был корявым, можно сказать, любительским и графоманским. Но идея родилась именно оттуда, начала расти и развиваться в течение нескольких лет. И вот, впоследствии была написана полноценная «Легенда о мече Арогана», которая состояла из пяти частей. Каждая из таких частей содержала определённую сюжетную арку, ведущую персонажей по пути единой истории. Тогда произведение перестало быть типичным классическим фэнтези и перешло в поджанр тёмного или чёрного фэнтези. А количество страниц в Word перевалило за 400. Мир оброс деталями, наполнился персонажами и жизнью. Если взглянуть на старые документы, то написание первой версии произведения шло в период с 2008 по 2013 годы. О боже, как же давно это было… Но, как многим известно, хорошему тексту необходимо «созреть». Поэтому написание черновика было только самым началом долгого пути.

Трейлер книги с голосом Геральта из Ривии от Netflix

Источники вдохновения.

Рос я на классических фэнтези-произведениях. Были там и Урсула Ле Гуина с её «Волшебником Земноморья», и Джон Толкин, Энн Маккефри со «Всадниками Перна», Стерлинг Ланье с «Путешествием Йеро», Роджер Желязны с его легендарными «Хрониками Амбера», Филип Фармер и его «Многоярусный мир», Майкл Муркок с «Элдриком», Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен с их циклом Dragon Lance… Ну вот на всех тех авторах, которые развивали жанр. Именно они оставили неизгладимое впечатление и заложили идеи, которые позволили мне сотворить собственный мир.

Такой мир должен был стать живым, наполненным удивительными событиями и переплетением человеческих судеб. Ведь люди создают историю, а история создаёт характеры людей.

Уже значительно позже я ознакомился с «Ведьмаком» Анджея Сапковского и «Песнью льда и пламени» Джорджа Мартина. Повлияли ли эти серии на итоговый результат? На самом деле не так значительно, как может показаться на первый взгляд.

Писал я, ориентируясь на собственный опыт, своё представление об «идеальном» фэнтези и на объекты, можно сказать, фанатского обожания. Такими объектами стали не только литературные произведения, но и видеоигры (привет фандому Gothic), а также японская манга (куда уж без легендарного «Берсерка» Кентаро Миуры).

Чёрное фэнтези?

«Но почему же чёрное фэнтези?» — спросите вы. Ответ мой вполне очевиден и закономерен: этот поджанр позволяет создавать максимально реалистичный сеттинг, лишённый многих атрибутов романтизированной сказки. В целом, это возвращение к корням народных историй, которые со временем превратились в упрощённые диснеевские сказки.

Чем дальше я читал современную фэнтези-литературу, тем больше удивлялся узким рамкам, в которые себя загнали авторы. Словно многие стыдились писать так, как они сами хотели – боялись осуждения от друзей и родственников. Ведь как можно такое писать, ты что, псих? Но суть любого авторского творения – в рассказе истории через призму восприятия самого автора, а не в попытке угодить обществу. С самого начала я понимал, что у произведения будут как сторонники, так и те читатели, которые начнут его яростно критиковать. У искусства нет объективных критериев, для всех оно разное – многим твоя работа покажется в том числе и плохой. Собственно, вернёмся к тому факту, что примерно на рубеже 2013 года у меня на руках было более 400 страниц готового книжного черновика, состоящего из пяти отдельных частей.

В то время я называл эти части главами, и они носили вот такие названия: «Одна-единственная ночь», «Воды порока», «Рабы суеверий», «Разбивая сердца» и «Обломки стекла». Каждая такая глава рассказывала свою часть истории, и события этих глав часто шли параллельно друг другу. Но вот в чём проблема: книга объёмом 400 страниц включает в себя примерно 40 авторских листов (авторский лист = 40 тысяч печатных знаков). А максимальный объём, который может принять издатель (на тот момент), равен 25 авторским листам. То бишь моя книга была почти в два раза больше допустимого объёма.

Издал книгу. Наконец-то? Творчество за пределами GamesVoice

Более того, к моменту окончания написания пятой части мой авторский стиль эволюционировал, я научился правильно работать как с диалогами, так и с описаниями вообще всего. Тут-то и пришло осознание, что труд практически шести лет нужно приводить к единому виду и превращать в целостное произведение. Каркасу нужно было мясо, а пять больших глав должны были превратиться в единое полотно, грамотно распределённое по трём отдельным томам. Собственно, процесс «исправления», а по факту полного переделывания материала, и сорвал те рамки, которые сдерживали меня на протяжении всего пути обучения авторскому искусству. Именно здесь чёрное фэнтези стало настоящим…

Исправление.

Ещё на момент написания оригинальных пяти частей я уже имел отзывы от узкого круга людей, которые читали моё произведение на протяжении всего пути его создания. И все эти читатели хвалили сюжет. Поэтому при переписывании материала я никоим образом не менял общую канву истории и сохранял практически всю последовательность первоначальных событий. Но когда черновик начинает превращаться в полноценное произведение, вокруг старых событий начинают зарождаться новые. В итоге первоначальные пять частей (или глав) распределились таким образом:

*Первая часть стала первым томом, но получила дополнительную сюжетную линию. Линия эта на поверку оказалась строго обязательной, потому что из неё напрямую вытекали дальнейшие события. Именно эта часть стала «Наследниками».

*Вторая и третья части оформились во второй том. Они удачно склеились за счёт близости событий, ощутимо обогатились деталями и превратились в нечто значительно большее – в апофеоз настоящего чёрного фэнтези, каким я его и задумывал с самого начала. Теперь они стали «Королями».

*Четвёртая и пятая части легко и непринуждённо легли в основу «Идолов». В общем, тут стоит немного остановиться на самих подзаголовках.

«Наследники», «Короли», «Идолы» – полагаю, тут нетрудно проследить развитие истории. Вместе с персонажами эволюционирует и история, становясь всё масштабнее. Первоначально локальный сюжет охватывает всё более обширные земли вымышленного мира, втягивает в историю новых повествователей и становится богаче как в описании, так и в обилии мест действия. Но прекращу томить, пора объяснить, что же такое чёрное фэнтези в моей книге и чем такие произведения на деле отличаются от классического героического или эпического фэнтези…

Логотип «Наследников», у каждого тома будет уникальный.
Логотип «Наследников», у каждого тома будет уникальный.

Создать свой мир?

Во время написания «Легенды о мече Арогана» моей задачей было создание уникального авторского мира, который бы отличался от всего, что читатели видели раньше. Первоначально путём реализации этой идеи казались заимствование знакомых вещей и подача их с другой стороны. Отчасти эти элементы остались в произведении и после глобального редактирования, но уже в не столь явном виде.

Мне необходимо было сотворить персонажей, чьи действия нельзя охарактеризовать как однозначно положительные или отрицательные. Я работал с оттенками серого, и у каждого даже кажущегося хорошим персонажа были свои скелеты в шкафу, что делали его уже не таким однозначным.

Фишка.

Особенностью чёрного фэнтези (не единственной) является тот фактор, что мир живёт по реалистичным правилам. Недопустимы сказочные вмешательства, чудесные спасения или «сценарная броня» у любого из персонажей. Мой мир построен на неоднозначности всего происходящего, когда нельзя точно понять, правду говорят персонажи или лгут. Как нельзя и определить, как поступит герой в той или иной ситуации: кто-то струсит, другой ринется в бой, третий будет молча наблюдать со стороны. Но это довольно очевидно, правда ведь?

Задача состояла в том, что мир должен работать по законам реального там, где это позволительно для вымышленной вселенной. Здесь есть страшные болезни, паразиты, что залезают под кожу, проклятия, что поражают плоть. Есть смертные казни на потеху толпе, алкоголь и наркотики, жадность и коррупция. Древние твари обитают в тёмных уголках и появляются тогда, когда этого требует история, а не становятся неким постоянным атрибутом, как происходит во многих классических фэнтези-произведениях. Это история про людей и их судьбы, а не про надоевших всем гномов и эльфов.

Извращение привычного – одна из фишек книги, как и игра на ожиданиях. Во всяком случае так было в самой первой версии. Но при редактировании я осознал, что пора снимать ограничения, и в итоговом тексте происходит вообще всё, что может произойти, – покровы срывает резким авторским росчерком, и с персонажами творятся такие вещи, которые казались недопустимыми для большинства произведений.

Если кто-то болеет, то по-настоящему и ему нужно лечение. Нельзя просто дать героям чудесный эликсир или пригласить мага, который за повествованием исцелит персонажа. Если кто-то умирает, то делает это как в жизни, а не героически погибает с бравадой, защищая своих друзей. Когда встречаются древние твари, история превращается в настоящее произведение ужасов, потому что подобные существа должны пугать одним своим присутствием и показывать, что вот оно – первобытное зло.

Выборы персонажей ведут туда, куда тянет их корысть, жажда славы или воля судьбы. Но никому не гарантирован положительный исход, кто-то может умереть в страшных муках, кто-то будет покрыт позором, а другие вовсе будут смотреть на это со стороны и злорадствовать. Если есть зависимости, то они приводят к настоящим последствиям, а не являются фоном.

Один мой старый читатель однажды попросил полистать одну из глав, а после её прочтения сообщил, что теперь меня боится.

Это история, которая развернулась на полную. История, которая себя не сдерживает и показывает все нюансы средневекового мира. Быть может, в «Наследниках» подобное ещё не до конца очевидно, но уже «Короли» покажут вам, о чём на самом деле «Легенда о мече Арогана». Так чем же «Легенда о мече Арогана» отличается от популярной нынче современной литературы?

Вот такую обложку мы состряпали с художницей для первого тома.
Вот такую обложку мы состряпали с художницей для первого тома.

Сквозь призму восприятия.

Как я уже говорил ранее, мною было задумано произведение, пропущенное через призму авторского восприятия и через мои представления о том, как должно выглядеть фэнтези. Поэтому с самого начала было решено полностью отказаться от многих классических штампов жанра. В первую очередь мир должен был стать полностью авторским, без каких-то примесей современного окружения. По этой причине сразу же отпали любые попаданцы, которые (на мой скромный взгляд) являются максимально ленивым и безопасным способом рассказывать историю. Также было решено убрать типичные для жанра расы: в книге нет эльфов, гномов, орков, фей и прочей фэнтезийной классики.

Вместо них вселенную наполнили гибридные народы, само существование которых было обосновано правилами вымышленного мира. Но и их участие было сведено к минимуму в угоду построению понятной и близкой читателю истории.

Книгу почти сразу же обогатили мифы и легенды во множестве вариаций. Как мне казалось, реалистичность вымышленной вселенной строится на мелочах, которые делают её по-настоящему живой. Таким образом, появились политика и культура, ремесленные центры, верфи и шахтёрские городки. Даже названия одних и тех же вещей в разных регионах стали отличаться, потому что местный говор и сленг должны были быть уникальными.

Каждый регион в «Легенде о мече Арогана» обладал своей архитектурой, своей культурой и вёл своё, часто уникальное производство. Мифы и легенды точно так же менялись в зависимости от сказителя, собственно, моей задачей было запутать читателя. Даже не так: скорее, заставить читателя сомневаться в сказанном. Потому что за романтизированной версией какой-то сказки в тексте могла появиться и более суровая вариация, рассказывающая историю без каких-либо прикрас. Это создало некое противопоставление ожидания и действительности, потому что читатель должен видеть мир живым и динамически изменяющимся.

Эволюция.

Сама первоначальная идея «мира, из которого изгнали богов» тоже эволюционировала. Особенно сильно это отразилась в финальных версиях произведения. В основу истории о богах было посеяно зерно сомнения, ведь события тысячелетней давности не имели каких-то письменных подтверждений во вселенной книги. Древние боги, скорее, стали некой сказкой, верить в которую или нет – решать должен был уже сам читатель.

Вот такой неоднозначный мир у меня вышел по итогу. Большой континент под названием Ануа, разделённый на королевства, графства и прочие владения. Наполненный разными культурами, языческими (если это слово можно применить в данном контексте) верованиями, вариациями древних сказок, загадочными местами, великими и не очень людьми и всевозможными орденами, культами, гильдиями – живущими в симбиозе.

И всё это обрамлено в максимально реалистичные, логичные, жестокие и донельзя честные события, которые ведут героев по долгому и тяжёлому пути, способному лишить их жизни или принести славу.

Я искренне рад представить свою вселенную читателям и надеюсь, что вы (как и я) безмерно полюбите этот мир и его героев. А история увлечёт вас с первой до последней страницы!

Издал книгу. Наконец-то? Творчество за пределами GamesVoice
44
10 комментариев

А чего на автортудей нету?
"Попробовать" книгу там самая тема. Своеобразное "Пикабу", для авторов, с кучей читателей, авторов, и токсичных хейтеров)

Ответить
Автор

Речь о печатной книге. Суть была в физическом издании.

А на автор тудей легко потеряться в куче фанфиков.

1
Ответить

Поздравляю с выпуском )))
Автограф поставил на первой?

Ответить
Автор

Спасибо за поздравление!

PS: зачем мне автограф на своём же авторском экземпляре?))

Ответить