Работаю над ИИ врага: поиск пути, система прыжков.
Реализовал систему прыжков - враг сканирует клетки на пути, исходя из высоты преграды (если она есть) определяется высота прыжка и точка приземления.
Теперь эти ребята из под земли достанут, где бы ты ни был - они добегут и припрыгают (ну почти, прыжки через бездонные пропасти еще не реализовал, на очереди).
7 комментариев